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道教手势:无论是不是被黑,我想为这一线国片讲两句

符法    道教网    2022-02-02    255

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眨眼今天就农历初十了道教手势。

轰轰烈烈地春节档基本定调道教手势。

前两名《唐探》《李焕英》几乎霸占档期内80%票房道教手势。

恭喜之余,Sir不免陷入思考道教手势。

春节档道教手势,只能成为一个“成王败寇”地角斗场吗?

不该吧道教手势。

在Sir看,它还提供一个平台道教手势。

对那些不常光顾影院,却对电影保持好奇地普通观众道教手势。

让他们感受,并亲身参与到中国电影地发展道教手势。

所以道教手势。

当“唯票房论”慢慢成为舆论主流时,Sir始终为一些不那么“富裕”地片子感到意难平道教手势。

不止Sir道教手势。

许多影迷也一样道教手势,甚至请愿上了热门话题:

对,《侍神令》道教手势。

热门游戏IP+“迅坤CP”+高密度CG特效+梅林茂作曲……

结果,成绩并不如意道教手势。

后续似乎还出现因演员负面而拖累票房地现象:

当然,Sir只对电影本身有兴趣道教手势。

今天还是想掰扯掰扯——《侍神令》在“钱”以外地视角里,到底亏了还是赚了道教手势。

01

虚与实

扒开看,《侍神令》其实是一部带着“偏执”去制作地电影道教手势。

尤其之于热闹乐呵地春节档道教手势。

它甚至显得有些“吃力不讨好”道教手势。

就讲特效道教手势。

要让片子第一时间抓住大众注意力,特效必须炸裂,必须酷炫道教手势。

《侍神令》却完全相反道教手势。

它地思路——如何把特效做得尽量不像“特效”道教手势。

一个细节道教手势。

预告片上,镰鼬身上地毛发,根根分明道教手势。

光是脸上,就有着不一样地层次、软硬度道教手势。

不仅如此道教手势。

再看仔细些——它们通人性,干了坏事,蹑手蹑脚回家时道教手势。

连尾巴都不敢翘道教手势。

到了原创角色身上,这种偏执更可怕了道教手势。

天邪鬼赤道教手势。

电影中地妖怪道教手势。

造型虽然诡异,但动起来,每一个动态,都必须遵循物理规律道教手势。

肌肉鼓胀过程中,手臂上地血管,青筋明显可见道教手势。

而它那一身膘,走起路来,随着地心引力有规则地晃动道教手势。

全是苦功夫道教手势。

特效以外也遵从这一原则道教手势。

森林里地那场戏,还记得吧道教手势。

3个月实景搭建,400名工人,占地5000平方米,深挖地下12米道教手势。

就为在“虚幻”地世界里拍出真实道教手势。

何必道教手势?

太有必要了道教手势。

《侍神令》想搭起地道教手势,不是奇幻而遥远地空想;

而是一个真实可触地平行时空道教手势。

导演李蔚然地野心——让阴阳师地世界,离观众越近越好道教手势。

去“日式化”,营造中国观众更亲切地“仙道审美”道教手势。

“游戏是一个二次元地东西,而且它是和风地,如果你照搬,两个问题,第一个照搬地话变成一个cosplay了,第二个,比如讲晴明,那是日本人地衣服,一个日本人做主角,我自己是不能接受地道教手势。所以我们既要照顾游戏地美学风格,也要让它是一个中国人地电影。”

怎么做道教手势?

细节处,一改到底道教手势。

阴阳师里,晴明手里日本舞姬用地金面扇子,在陈坤手里,变成了一把白色地纸面扇子道教手势。

繁复花纹颜色地和服,也被改成粗布麻衣道教手势。

如果你不仔细看,就连镰鼬身上地服装都是中国风道教手势。

帽沿儿边上地小铜钱和它地那顶不合尺寸地小帽,分明就是唐风道教手势。

再讲个专业地道教手势。

还记得海坊主所在地海先楼么道教手势?

红黑色地木头横梁,和褐色地壁画,这种配色来自西汉地漆器、墓室绘画,都常用这些颜色道教手势。

怪不得越看越眼熟道教手势。

中国元素无处不在道教手势。

这些还只是皮毛道教手势。

《侍神令》地偏执,才刚刚开始道教手势。

02

游戏与电影

游戏改编电影,向来很难道教手势。

就算是在工业发达地好莱坞:前不久《怪物猎人》刚扑街;《龙与地下城》更是IP、口碑尽毁,IMDb3.6;在游戏圈里与之比翼齐飞地《魔兽》来讲,IMDb评分也就刚及格道教手势。

可见,游改电影并不那么好讨观众欢心道教手势。

作为《阴阳师》地死忠粉们,遇到喜欢地角色都改了“国籍”,自然是别扭极了道教手势。

把游戏热度,变成电影地噱头,他们自然不干道教手势。

《侍神令》位于两难之间道教手势。

前,有春节档;后,有粉丝党道教手势。

如何权衡道教手势?

它地选择——忠于电影道教手势。

比起复刻游戏中地超级角色,超燃名场面道教手势。

《侍神令》更倾向于电影地本体——人物与故事道教手势。

还是看细节道教手势。

《阴阳师》游戏里道教手势,有这样地一句基本地驱魔口诀:

“临兵斗者,皆阵列前行”道教手势。

出自道家地九字真言,并且每一个字,都有对应地手势道教手势。

《侍神令》把这一套咒手势保留了下来道教手势。

但道教手势。

仔细看,每一个阴阳师在施咒时道教手势。

手势各不相同,神态完全不一样道教手势。

慈沐,阴阳寮反派道教手势。

一个字,邪道教手势。

当他想获得妖力最强地鳞石时,是以一种俯视、压制地角度,对金塔施咒道教手势。

贪婪之色,早就从他心术不正地神情里传出道教手势。

百旎,阴阳寮掌案道教手势。

一个字,稳道教手势。

就算眼看双鸦大天狗正在破坏金塔道教手势。

她心里着急,施咒时声音却也只是呢喃道教手势。

施咒地手势对称,也有一种平稳、镇定地气场道教手势。

最后是晴明道教手势。

作为片中最重磅地男主角色,他施印地手也最奇特道教手势。

与阴阳寮里地人都不一样,来自中国传统地道教驱魔手势道教手势。

虽做了些小改动道教手势。

但也从侧面看出,他出走阴阳寮后,过着闲云野鹤般地生活,与阴阳寮再无交集,就连法术都不想沿用原来那一套道教手势。

三个人,三个动作道教手势。

人物性格在细节中实现区分道教手势。

再讲《侍神令》故事所贯穿地主题道教手势。

信任道教手势。

脱胎于游戏地“侍神令”道教手势,也就是那句台词:

“同生共死,绝不背叛道教手势。”

什么意思道教手势?

游戏里,这是一种简单地从属关系道教手势。

可电影里,晴明跟百旎从小缔结过地“侍神令”,晴明与整个院子里地小妖之间地侍神令道教手势。

却并非从属关系道教手势。

绝不背叛并非交易条件,因为他们之间有生死与共地信任道教手势。

《阴阳师》讲白了,就是养成类游戏,得靠时间和耐心,培育自己地侍神道教手势。

玩家对《侍神令》地诸多不适,也是因为电影人物跟游戏角色地不符,从而产生冒犯道教手势。

讲得再中二些道教手势。

游戏里,你对自己手里地侍神们升级,饲养,不也是与侍神们缔结了“侍神令”,派侍神出战时,对他们生死不也提心吊胆么道教手势。

所以道教手势。

《侍神令》并没有将这股对《阴阳师》地热血抹去,反而将“共生同死”地这一概念抽出,放大道教手势。

Sir相信道教手势。

这样大刀阔斧地取舍,《侍神令》尽然做得还不够完美道教手势。

但之于日后地国产游戏改编电影道教手势,它勇敢地提出了新思路:

电影,到底需要复刻游戏地酷炫道教手势。

还是讲道教手势。

我们更期待它道教手势,重现当初玩游戏时那种全心全意地热枕?

03

人与妖

《侍神令》中对人与妖地重新界定,Sir觉得尤其值得讨论道教手势。

设定上,它有着明显地层次递进道教手势。

小地,关乎人性一体两面道教手势。

电影中许多角色都有对应关系道教手势。

晴明对应慈沐道教手势。

前者,半人半妖道教手势。

后者,纯人类血统道教手势。

一个是众人口中地“怪胎”,一个是自幼被看中地首席护法道教手势。

结果呢道教手势?

当妖力注入晴明地身体,他成为最厉害地阴阳师道教手势。

当妖力注入慈沐体内,他成为了比所有妖更可怕地怪物道教手势。

人与妖地力量在两人身上都走了一遭,最终——人性和妖性便如镜子地两面,没有好坏之分道教手势。

“你是选择做懦弱地人道教手势,还是拯救苍生地妖?”

这不仅是晴明面临地终极选择,也在拷问我们所有人道教手势。

能控制好分寸,便可借着“妖”成神道教手势。

反之道教手势。

入了心魔,那也可以从人沦为妖道教手势。

如果讲这一组角色是主角开挂道教手势。

那么另一组对比更趋于普通人——袁柏雅对应天邪鬼赤道教手势。

他们俩没有任何超能力,只是迫切地为各自阵营卖命道教手势。

一个道教手势,干着被耻笑地官差,还想拼命证明自己能力;

一个,被困在妖界地斗兽笼,每晚冒着被杀地风险赢得“常胜将军”地称号道教手势。

两人开始互相看不对眼,最后才化敌为友道教手势。

为什么道教手势?

因为他们都是某种宏大刻板印象地受害者——当我们习惯于用机械式地思维去进行群体地分野(人或妖),那我们也将习惯性忽略人性中那些细微地善念,复杂地情感道教手势。

此外道教手势。

《侍神令》中道教手势,人与妖,仅仅是人类内部地隐喻吗?

Sir觉得不止道教手势。

游戏玩家会发现,电影中仅出现过一个超强地SSR级妖怪(茨木童子)道教手势。

按理讲,买了版权,让所有SSR出来打一架都能值回票价道教手势。

为什么不这样做道教手势?

来道教手势,看看出场地妖怪都有哪些——雪女、桃花,还有庭院里那一堆,镰鼬、河童……

雪、植物、动物道教手势。

总结特点:都是大自然地代表道教手势。

再回到电影里找线索道教手势,世界观设定中有这样一条:

人与妖本来相融共处,相安无事道教手势。

但经过一场人妖大战,妖被限制在妖域,不得越界道教手势。

翻译过来——人类不断扩张威胁自然万物道教手势,并以正义之名制造规则企图驯服大自然……

这道教手势,不就是我们地现实?

以这样地视角重新打开《侍神令》道教手势,那个关键设定则显得更加细思极恐:

为什么人不能当侍神道教手势?

妖可以恪守承诺,人,却不能控制自己地欲望道教手势。

类似地隐喻还有很多道教手势。

比如慈沐地那只断臂道教手势。

最后为什么要化为更臃肿道教手势,也更邪恶地“大手”?

再次,人类被自己地征服欲所反噬道教手势。

篇幅所限,Sir就不展开了道教手势。

讲到这里,《侍神令》地偏执,则清晰许多了道教手势。

为什么它坚持把特效“藏”起来,为什么它不愿复制游戏般地爽感道教手势。

为什么,它在人与妖地概念中来回反复,甚至不惜牺牲叙事地节奏(这是缺憾)道教手势。

如果仅满足于堆砌一堆东方元素地视觉奇观,以上尝试大可不必道教手势。

《侍神令》真正想做地——是一次以奇幻为名地现实寓言道教手势。

这也是为什么,Sir尤其替它感到可惜道教手势。

奇幻电影,我们还在起步阶段道教手势。

前些年,《妖猫传》、《狄仁杰》系列、《捉妖记1、2》等,成为国产电影里志怪类地代表之作道教手势。

开始,只是满足与观众对于奇幻世界地想象道教手势。

竞争也形成反噬道教手势。

导致后来许多国产奇幻电影,从创作开始就“飘在天上”道教手势。

沦为特效地“皮包骨”,故事无趣,表达无内容道教手势。

《侍神令》不尽完美道教手势。

但它脚踏实地地创作态度,不该在这“最强春节档”中道教手势。

被无视,被抹杀道教手势。

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编辑助理:小田不让切

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