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《港诡实录》简评:虚实交错都市怪谈,偏执复杂人情冷暖:超度符咒

符法    道教网    2022-02-18    185

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作者:鲸心

人们总会对阳光照射不到地未知之地感到恐惧与敬畏,于是,那一个个人们无法探寻地未知最终成为流传于都市中地神鬼怪谈——深夜无人地隧道中,出没着不甘寂寞地亡魂;沉寂多年地古宅中,传来阵阵哀鸣;就连人畜无害地镜子上都有可能浮现出一个血迹斑斑地手印来.....人们总会想象亡魂地存在,因为它除了可以带感官上地刺激之外,更表达了人们对于那些故去之人地寄托超度符咒。

《港诡实录》是中国香港GHOSTPIE游戏工作室开发出地最新作品,作为一款以中国元素为卖点地恐怖游戏,它较为出色地还原了香港都市传讲中那些让人毛骨悚然地桥段,在借鉴这些都市怪谈地同时,创作者也用心在其中穿针引线,将这些怪谈串联成为一个令人细思恐极地独立故事超度符咒。这款短时间内一跃成为Steam畅销榜上地新星究竟有什么魅力呢?

扎根现实地神鬼传讲"盂兰",在梵语中意为解痛苦、救倒悬超度符咒。在佛教中,人们燃灯供奉佛前以报父母之恩解脱十方孤魂饿鬼终生。不过在现在地香港和东南亚一代,每当盂兰节到来之时,人们总会相信通往阴界地大门将会敞开,无数孤魂野鬼从虚无之地涌现人间。《港诡实录》地故事正是发生在盂兰节地那天,作为探寻鬼神之事地主角一行人开始了他们地工作,不料接连遇上奇怪地事情......开场地一幕极为熟悉,以录播地形式进行叙事是那些恐怖片常用地手段,前段时间大火地《昆池岩》就是应用了这样地叙事方法。随着漂亮地女同事被恶灵附体甚至开始追杀起玩家,这场贯穿了阴阳两界地奇闻异事地就拉开了帷幕。故事地走向十分跳跃,如果是不喜欢搜集支离破碎线索地玩家,可能很难适应开场地节奏。

《港诡实录》中存在着很多中国要素,比如随处可见地唐楼和粤剧戏棚,如果仔细游玩地话也能发现很多小细节来,甚至在一张屠宰场地进货清单里也隐藏着不少方言超度符咒。场景地建模上有些粗糙,但是瑕不掩瑜,画面不够创意来凑,比较令人满意地游戏中期戏伶地部分,对于戏剧地场景布置恰到好处。还有笼中小屋地设计非常亮眼,让人想起《核舟记》中描述地"天启壬戌秋日,虞山王毅叔远甫刻"地精巧工艺品。

作为解谜地要素之一超度符咒,笼中屋地设定十分精巧

游戏地剧情上由三个看似独立地故事组成,但仅仅是"看似",如果是速通地玩家也许就不会轻易察觉三个故事之间地关联,但只要细心搜集场景中地古籍残片和小道具,就会将整个故事地脉络理清超度符咒。比如在第一个发生于九龙城寨地"鬼妈妈煮饭"地故事,就是根据香港民间传讲改编地剧情,制作人在设定上加入了能另人体组织再生地牙医何如明作为第一章地关键人物。 而第二个故事"花旦分尸案"中能令人起死回生地人偶师何颂生,则与第一个故事中地牙医何如明是兄弟关系。而他们那些令人匪夷所思地奇怪邪术也能从古籍残片中略知一二。

真实地九龙城寨

三个故事地转场也并不生硬呆板,玩家通过DV和直播地方式进入到新地篇章中,而抽象怪诞地过场画面也增强了这种荒诞地气氛超度符咒。这款游戏让我想到一个比较老地恐怖片《office有鬼》,也是三个看似独立但实则有些关联地小故事拼接成地作品,当年办公大楼地厕所隔间场景不知是多少人地童年阴影......不过《港诡实录》中故事地关联性要更强一些,只有真正对场景细节解读到位才能算是完整体验过一次游戏。

较为传统地游戏体验游戏地操作性上并不算十分出彩,甚至可以讲有些令人恼火,主角缓慢地移动速度和物体地穿模,甚至在最后一章地停车场,尽管可以看出制作人有意在游戏中加入驾驶要素,可是车辆地手感甚至不如碰碰车,这些都给玩家带来了不太愉快地游戏体验超度符咒。游戏地内核是解谜和追逐战,解迷基本围绕着数字问题展开,比如讲开锁地密码依赖于玩家通过门镜观察墙上地脸谱数量获取密码,还有通过上述地笼中屋地家具数量判断保险箱密码,细心观察即可通关。

《港诡实录》地追逐环节有亮眼地地方,"花旦分尸案"中通过宅子上方地阴影进行躲避,"红衣女跳楼"中通过探灵针地方向判断鬼怪地方位进行躲避超度符咒。除此之外,玩家可以像《黎明杀机》那样躲进柜子中,通过缝隙来感受怪物贴脸地紧迫感。当然,柜子地存在也类似于一种"高能预警"。因为只要在场景中发现有柜子地存在,就意味着接下来可能要与阴森可怖地女鬼进行一场愉快地互动环节......

不过,简陋地鬼怪建模和略微粗糙地环境设计让很多玩家对追逐环节不满,认为不够恐怖超度符咒。其实归根结底,在于制作人没有找对让玩家恐怖地那个"点"。论建模地粗糙程度,没有什么游戏能比《恐怖之森》地建模更加敷衍了,让无数玩家为之尖叫地"大脸君"只是一个简单地贴图(所以它甚至没有背影),没有光污染地特效和鲜血大肠地场景,制作人给玩家带来地是一个极度剥离于现实地突兀形象,这种荒诞地设定更加能让玩家感到恐惧。除此之外,剧情所带来地代入感也很重要,像素风地游戏《尸体派对》中,正是由于怪异剧情与背景音乐地完美堆砌,才使得后来地追逐战变得更加刺激。

《尸体派对》游戏界面

之所以讲《港诡实录》地游戏体验很传统,就是因为游戏依旧摆脱不了传统香港恐怖电影地要素——突如其来地jump scare和诡异莫名地戏腔超度符咒。还记得《山村老尸》中楚人美出现地场景?从第二章地女鬼伶宜身上就能看到同样地桥段。

由此可见,在有前辈《甜蜜之家》和《纸人》这类地前辈作为指引,《港诡实录》作为一款恐怖游戏,还是有所欠缺地超度符咒。除此之外,作为游戏卖点之一地中国元素,还需要再耐心打磨一下,比如生硬地粤语配音会给人跳戏地感觉。更重要地是,近年来以国风为主要卖点地恐怖题材游戏大多都是以建筑和戏曲作为要素,在游戏玩法上也仅是碟仙、附身、驱魔这类地大杂烩。之前有听讲,这款游戏地制作组仅有两人,在钦佩之余也希望他们能够沉淀得更久一点。

所以就操作性而言超度符咒,我认为这款游戏并不算出彩,那么,这款不算太恐怖地游戏究竟又是怎么打动我地呢?

根植与本土文化中地情感情感超度符咒。

这是很多恐怖题材作品中缺乏地内容,有些人会觉得可笑,恐怖作品嘛,能让人觉得害怕就可以了,要那么多情感有什么用?可是,无论是何种阴森可怖地怪力乱神,都是被人创造地,都象征着一定程度地寄托——《咒怨》系列中地伽椰子遭受不公化为厉鬼,《山村老尸》里地楚人美被爱人抛弃怒气冲天,就连《office有鬼》里地鬼也会披着好看地皮囊展现女性柔弱地一面超度符咒。我们可以看到,那些亡魂也有自己地喜怒哀乐和爱恨情仇,也只有植入了人类最丰富地情感才能使一个故事有血有肉,成为经典,这也是为什么近年来地恐怖电影和游戏作品大多都出现烂尾地情况,如果只是单纯无意义地杀戮,那又有何意义?

《港诡实录》最打动我地就在于人物之间存在地情感,牙医何如明将妻子地牙齿拔下,又使用"肉白骨"地邪术任其再生作为谋生地手段,直至阴阳两隔,家破人亡;人偶师何颂生因为戏班主残忍迫害爱人伶宜陷入无法自拔地痛苦中,只能依托于"起死人"地咒语试图复活一生挚爱,却最终创造出一个不人不鬼地机械鬼魅;因房客无心之举痛失爱女地可怜女人化为厉鬼,用最恶毒咒语置所有房客于死地后,将筒子楼化为虚无地游乐场......玩家从零碎地线索中可以感受到身为对立面地鬼魅当年究竟忍受了怎样地痛苦和折磨,甚至在最后还会出现剧情反转,感受阴阳之间地背叛与轮回超度符咒。

而那些遭遇了不幸地亡魂超度符咒,又得到了怎样地救赎呢?

伶宜地魂魄飘荡在剧院地上空,凄婉哀怨地《紫钗记》从四面八方传来超度符咒。当她被主角用符咒超度之时,她地肉身像是一个丑陋不堪地蜘蛛,可在她面前地却是她和爱人最心爱地人偶,她真正地魂魄终于得以飞上天空,这时,原本尖利刺耳地唱腔也瞬间如同百灵鸟般婉转。

破败地筒子楼外超度符咒,巨大地摩天轮横贯天际,在夜幕下闪烁着红色地微光,旋转木马伴随着充满童趣地音乐运行着,斗室内,玩具火车轨道如同藤蔓般蜿蜒曲折,音乐响起,这是否代表了小女孩地某种夙愿?

在这些黑暗之中盛开地怪诞之花,它地果实中有人地七情六欲,当然也就包含了无数美好与丑恶地东西超度符咒。而反复出现在游戏中那些穿越年代地大门与DV,则是打通阴阳之间地钥匙。

打开一扇门,就了解一个亡魂地未竟之事超度符咒。

讲实话,这款游戏地玩法没有打动我,但它给我地感受就像是盂兰之意一样,无论是现实中地人还是虚构世界地鬼神,都在无限地轮回中重复着相同地事情超度符咒。

解痛苦、救倒悬超度符咒。

END

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