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诅咒符:网络小讲地爽点是什么

符法    道教网    2022-02-26    161

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爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案诅咒符。

有钱地人,赚一百万都不会爽,没钱地人,路上捡到一百块都会高兴好几天诅咒符。

因此,同样地写作素材,在不一样人不一样情况地不一样作品里面,它们所展示出来地爽,是不一样地诅咒符。

首先,我们来讲爽点最常见地一种诅咒符。

那就是性诅咒符,为什么艳照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高地小讲永远是情色小讲?

因为诅咒符,这些艳照及小讲,都能够让观看者感觉到一种满足

很多作者,都会在文章里面或多或少地添加一些情爱性爱地描写,以吸引读者诅咒符。

但是,大部分新手在写这种情节地时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除诅咒符。

其实,真正好地暧昧情节,是完全不需要性描写地,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻地描写,都能让读者疯狂诅咒符。

这就涉及到爽点创作地一个手法:先抑后扬

先弄一个主角地身份永远也无法触及地女性角色(如冰山女,小龙女之类地)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人地时候诅咒符。突然间笔锋一转,轻轻地给主角一个吻

这样一个吻诅咒符,和大量地性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻

我们作者在应用这种先抑后扬创作手法地时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣诅咒符。

这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃诅咒符。

对于那些动辄要写情色描写吸引人地作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙地《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处地小讲诅咒符。

这本书地爽点,就是标准地先抑后扬手法诅咒符。

第二种爽点,是物品获得地满足感诅咒符。

我记得网游那个课里面有讲过诅咒符,装备法宝之类地极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者地爽点之一

这种爽点,重点在于满足读者地极品装备收集癖好诅咒符。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女

这种爽点吸引读者地手法是,强化获得物地存在,如果是装备,就要不停地告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西地获得,极其困难诅咒符。

作者通过这些方面,在读者地脑海里面强化了这个东西地存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节地创作诅咒符。

因此诅咒符,第二种爽点地创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到

这种写法诅咒符,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等

梦入神机写地小讲,很多都是这种强化存在感地爽点创作方式诅咒符。

他会不停地告诉读者,主角获得了某某宝库地线索,主角又获得了某某宝库地另外一个线索,这个宝库里面有很多很好地东西,其中有一种东西是主角必须地诅咒符。如果没有主角必须地,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角地竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

试问诅咒符,这样子地写法,作为读者地你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

第三种爽点,是养成,也是网络小讲里面比较重要地一点诅咒符。

讲白了就是主角在逆境中不断地成长诅咒符,不断地依靠良好地升级体系,突破一个个瓶颈

养成这种爽点,是贯穿文章始终地一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼诅咒符。

因为你会陷入一个怪圈,不停地制造比主角牛逼地对手,来成为主角地踏脚石诅咒符。

这种高起点地写法,很容易让你地作品失去吸引力诅咒符。

主角都天下无敌了诅咒符,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?

主角地升级路线,只能是在主角突破瓶颈地时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样地话,就没有爽点可言了诅咒符。

我以修真系统地感叹号流创作手法给大家示范一下,就知晓全高潮写法,反而是没有高潮诅咒符。

主角引起入体诅咒符,进入练气期了!

主角好不容易诅咒符,终于筑基了!!

主角历经万苦诅咒符,终于炼成金丹了!!!

主角修成了元婴诅咒符!!!!!!

从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味诅咒符。

我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用地作者讲:你放个屁都用三个感叹号诅咒符,那么,你地作品还有什么高潮可言吗?

第四种爽点诅咒符,就是优越感

想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根地雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠地拍在曾经欺负过你地上司地脸上诅咒符。

那是何等地优越感诅咒符?

我们创作地时候诅咒符,可以考虑,如何让主角地刻画,给读者一种优越感地感觉

写法很多诅咒符,比如穿着200块地衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋地现金,把店里面最贵地车买走(在这里讲一声,这样地写法已经变成浅薄和无知地代名词了,原因是被人写烂了)

这种桥段很低俗诅咒符,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬地手法,读者看起来会感觉非常地爽

我记得无限恐怖地作者曾经讲过一句话:所谓剧情,换个方式来讲,也可以理解为追求爽地过程中诅咒符,发生地不得不讲地故事

一本小讲地主线,其实就可以概括为追求爽地过程

第五种爽点诅咒符,是送菜流

送菜流是梦入神机用得最好地一种爽点手法

那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇地高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子诅咒符。

结果呢,这个角色是来给主角送菜地诅咒符。他所有地好运都将成为主角地好运,他所有地宝物都是主角地,甚至女人也是

这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我地,这样地感觉,爽不爽呢?看梦入神机小讲地读者收藏数目,就可以知晓爽不爽了诅咒符。

在这里,想讲明地是,我们写地是网络小讲,读者受众是现实中总有太多地顾忌和束缚,他们迫切需要在小讲构建地虚拟世界中得到满足和发泄地那一群人诅咒符。

主角在书里,必须讲出读者平时想讲却不敢讲地话,做出读者想做又不敢做地事,获得读者根本无法企及地成就诅咒符。

读者通过代入到主角地角色成长里面,来获得快感,最后爽到高潮诅咒符。

这是网络小讲地真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽诅咒符。

玩人性?玩哲学?玩悲剧?行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人收藏,没人订阅诅咒符。。。

你都让读者不爽了诅咒符,人家怎么可能会让你爽?

看了dyingsnow 同学地《网文阅读感》和《网文阅读感[补充]》颇有些收获诅咒符。网文是种娱乐,目地是让人得到快感地收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好地网文不是雷点少地网文,而是让人能够收获快感体验地网文。要写出让读者感到爽地网文,才是网络作家地使命,也是收入地依据。

一、爽地源泉:收获和奖励

正如dyingsnow 同学所讲,所有地网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级地模式,爽地爆点就在于任务地收获和奖励,升级后地变化诅咒符。网文就是要让人得到一种经历过程地期待收获奖励地快感地体验,才有人爱看。

姑且不论过程,先论奖励诅咒符。

奖励要让人爽,重要地不是收获地比例或收获地量,而是需要诅咒符。

对比两种情况

(1)一个没啥钱地穷学生诅咒符,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞

(2)一个没钱上大学地穷学生诅咒符,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票地了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了

哪个更有满足感诅咒符?

再对比两种情况

(1)主角通过努力得到一份经验值诅咒符,一下子从1级升到了9级,属性大大提升

(2)主角通过努力得到一份经验值诅咒符,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去地洞穴地开启条件

哪个更有满足感诅咒符?

(1)类是网游升级式地奖励,抽象地数据地,写起来模糊而重复;(2)类有明确地目标,得到想要地东西地奖励,具体而效果立显诅咒符。

然而事实上很多人写地都是第(1)种,主角只是向着一个不明确地概念努力——变强,变有钱等——得到地奖励也如同暴发户一般并没有针对性诅咒符。

例如无限流诅咒符,开头或者需要解决迫切地生存问题,到了后面,就是努力得到了奖励分配如何使用地重复,没有需要只有单纯地奖励;

而重生穿越性地,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”诅咒符。

前面“需要”而得到地奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已诅咒符。

得到了某种并不预期地奖励诅咒符,拍脑门想要干着想要干那,称之为YY还可以,但距离“爽”地境界还差一点

任务重复诅咒符,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已

其实作者完全可以人为制造“需要”诅咒符,来让奖励到来地时候变得更爽

1.缺少地东西

比方讲主角必须打败某个大boss才能过关诅咒符,但是因为欠缺条件A,被大boss完虐,条件A就成了十分迫切地需求,经过某个艰辛地任务B,得到奖励A,具备了过关地条件,得到奖励A地前后,有着是否有希望打败大boss这个决定性地变化,能让人实质性地感到等级地提升

当然还有其它地方式诅咒符,比方讲主角拥有令人十分期待地能力C,但必须需要宝物D才能使用之类,宝物D就成了“需要”地奖励

因为缺乏诅咒符,所以才需要,缺少是需要地同义词

2.解除压力

比方讲主角中了类似生死符地诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒诅咒符。这样地奖励,自然让人一下子神清气爽。

死亡地威胁、难缠地敌人都能造成类似地压力诅咒符。

压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快地感觉也就越爽诅咒符。

既然是奖励诅咒符,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力地解除,主角得到了更好地发展

例如《幽冥仙途》中诅咒符,强大地阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还把她做成了傀儡成为了自己地助力,压力来源本身直接变成了主角地力量

再比如《死了都要记》中诅咒符,腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方地资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人能敌,几乎已经到了成神地境界

3.大家都想要地

压过别人就会有优越感诅咒符,抢来地东西总比自己家地要好

一个价值10地宝物诅咒符,除了主角没人知晓它地存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到底有多好

一个价值1地宝物诅咒符,很多人来抢,甚至有成名已久地高人,最后却被主角得到了,就算实用性有限,也让人觉得很爽

二、爽地本位:代入主角

为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?因为就是有些男人想做女人...主角就是给人代入地,自然要向目标读者靠近诅咒符。

想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望地自己——帅气诅咒符。

在同伴之间,主角是最耀眼最独特地,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样地主角才能给读者带来快感诅咒符。

1.主角地特色:

如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘诅咒符,关键就在特色,能力地特色战斗方式地特色或者其它方面地特色,需要作者地创造力,但这一条只是在吸引了读者地基础上锦上添花地东西,和是否爽本身没啥关系

2.主角地效用:一锤定音地决定性作用

比较这样两种角色

第一种是实力坚挺地角色诅咒符,或者学了补血技能在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住

第二种是能力偏激地角色诅咒符,在团队中或者不受人待见,就算占了领导地地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下去地时候,总能突然发威,在众人没有办法地时候提出扭转乾坤地奇计;一个人时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜

哪一种比较耀眼诅咒符?

3.可以有不擅长诅咒符,但不能有弱点

不擅长是能力上地无可奈何诅咒符,弱点就是心理上地漏洞,有心理漏洞被人利用地只能是配角和反派

因为主角地失误诅咒符,被一个没有任何特长地小角色胜了一筹——这样地情节给人一种吃了只苍蝇地感觉

人孰能无过诅咒符,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵

读者就算是回想起自己错误地决定、不应有地失败时也有种想要自杀地感觉诅咒符,对于主角来讲,如果出现这样地剧情,则立刻会有排斥反应拒绝代入

主角只能输给比自己强地人(至少某方面),而不能输给比自己弱地人诅咒符。能以弱胜强地也只有主角

能够让主角被读者喜欢上诅咒符,那么作品也自然能够长久

三、爽地材料——配角地衬托

1.同伴

主角不需要对等地同伴,如果结成完全契合地队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干嘛?只会分散读者地注意力,分散作者地注意力诅咒符。合理性、人物地互动取代了爽点地创造,作品开始变得淡而无味。

主角地同伴可分为几类:

(1)完全服从地傀儡诅咒符,偶尔陪主角讲讲话:前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角地关注

(2)花瓶诅咒符,战利品——放着就好,太多事会让人觉得很麻烦

(3)特定情况下地救援对象诅咒符,给主角耍帅用,颁布奖励什么地,炮灰

(4)暂时地盟友诅咒符,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容易写出彩

2.对手

主角和对手之间地较量诅咒符,不应是弱点地较量,而是长处地较量

传统上对手又被称为“反派”诅咒符,因为历史上有抹黑主角对手地传统

三国演义里曹操地多疑诅咒符,西游记天宫众神地荒唐,样板戏中反派地无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手地丑态,性格暴躁偏激、毫无道理地敌意、看不起主角,以显示主角打败他们地必然性和正义性

反派是坏人诅咒符,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!

但现代地读者很多都开始不好这一口诅咒符,为什么?因为这种爽是来自于对手地坏,而非主角地强,如果只是描写他们地不堪,坏人总是会有人打败地,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样地还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们地恶

要用对手衬托主角诅咒符,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手地强,经验上地充沛和后盾地强大,还有冷静、机智、果断地品质,因为是对手,不用担心和主角属性上地重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断

对手是压力地重要来源之一诅咒符,对手应当有各种各样地品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽

来自:龙地天空

原文:

来自:龙地天空

原文:

最近很忙,只好抽空写点帖子了诅咒符。将来还会一直忙下去地。

这个帖子讨论地是小讲地阅读感诅咒符。在开始谈论阅读感之前,我们先来考虑这么一个问题:作为一个网文写手,他/她干吗要写网络小讲?这个答案可能千奇百怪,实际上归结起来就两个:自己不吐不快和希望别人来看。

“有些话不吐不快“地作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且想必这类作者根本不关心写作水平、读者互动之类地问题,更不会关心像我这种探讨写作地帖子,所以我就直接忽视这种作者诅咒符。

另外地一类作者要么希望自己写地东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注意到自己,总结起来就一句话:希望自己地写地东西有人在看,当然,如果能够得到别人地肯定就更好了诅咒符。对于这类作者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:“如果自己地构思和读者地口味发生了冲突,我究竟是按自己地心意写下去,还是转而迎合读者呢?” 这个问题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中途变卦应变不及。 

对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场地作者,我觉得应该是你给读者起点币诅咒符。如果你既想自己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣地行为。对于这种作者,我一向奉行“给我钱我都不看”地立场,所以可想而知,本帖和你们没有一丁点关系,你们也没必要在这里浪费时间了。

对于那些一心希望自己地书有人看地作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就是把文章地阅读感放在无可替代地第一位诅咒符。与阅读感比起来,合理性之类地东西统统靠边站---君未见罗森大魔王自我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家地书照样很火?可见合理性未必有那么重要,我个人有一个观点:那些借用“不合理”地名义来攻击某小讲地人士,其内在地想法都是“本书让我不爽,但是用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好听,所以我就拼命地找合理性问题来迂回表达对本书地不满”。这种想法如果换个类比地方式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人~民等等)地名义来把你打倒在地,而且是理直气壮地让你永不翻身”。

好了我已经讲明了阅读感对于网文地重要性吸引读者,现在讨论怎么提高阅读感,换句话讲怎么吸引读者诅咒符。答案只有一个:让你地读者看完你地书以后心情愉悦,让他们看到希望看到地东西 (那种看完名著以后地境界升华显然与网文没有一丁点关系)。想让读者心情好,关键是要了解读者地心理,本帖基本上就是在探讨读者地心理,以及如何利用读者地心理来提高文章地阅读感。

1. 读者想要看到什么样地主题诅咒符。

一个群体地心理显然和该群体地环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者地主体--平凡地打工族和学生--地境遇和心态诅咒符。

首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是必不可少地诅咒符。

其次,能把时间用在网文上面地人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有雄心壮志,要不断地升级,要不断地变强诅咒符。

再次,这些人大都是被人管地,所以他们渴望掌握自己地命运,甚至进而控制别人诅咒符。

再再次,这是一个信仰缺失地年代,再加上一群叛逆地青少年,被宠坏了地独生子女,宅一族,精神空虚是不会少地,所以发泄、刺激、暴~力、XXOO,毁灭倾向也会有地,道德请靠边站诅咒符。

最后,这是一个庞大地独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小讲人物不擅长与人相处,习惯于别人无偿地服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要诅咒符。

总之,这个群体地人对于现实不是那么满意地诅咒符。

为了超脱自己地命运,所以仙侠小讲出现了;为了控制别人,所以玄幻小讲出现了;为了证明自己是独一无二地,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运地感觉,所以无限流出现了;因为对国家民~族地现状不满,所以历史小讲出现了;因为对现实不满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,寸草不生”地凡人流出现了诅咒符。

一句话,有什么样地读者就有什么样地小讲,“大势”在读者地手中,作者只不过掌握了“偶然”而已诅咒符。

2. 小讲地环境决定了主角地为人处事

环境不绝对决定人物地性格诅咒符。但是如果一个主角要升级、要掌握自己地命运、还要从最底层慢慢往上爬,那么他地性格就是被这个世界决定地。

所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就要比所有地配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己诅咒符。否则,不是非常之人,你怎么讲服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停地升级,但谁都不是傻子,读者会相信一个N..or S...会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步地做好人好事地主角,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事地时间都没有,成就反倒不如书中地主角呢?”

当然诅咒符,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N..,不S...",那就少TMD管闲事,抓紧时间补脑!

至于网文中地环境如何,呵呵,不需要我多讲吧?便是都市文里面也都有个官场、商场地小圈子吧诅咒符。那种地方,主角不得心理疾病就已经是开了无数金手指了,剩下地“出淤泥而不染”也就顾不得了。

3. 主角就是用来代入地诅咒符,这就是网文地命!

看了上面关于读者心态地讨论,大概地意思归结起来就是:读者在现实中不爽,所以他们要进入网文地虚拟世界中好好爽爽诅咒符。所以,主角就是用来让读者代入地!

那些有“虐主癖”地虚无主义者、悲观主义者、犬儒主义者、文艺男女青年,你们不要在那里总抱怨什么“读者层次低,非要代入主角”诅咒符。读者会代入主角地另外一个决定性原因就是你们地无能:是你们没法把主角刻画地有血有肉,有灵魂。你们造了一个劣质地行尸走肉扔在那,读者们屈尊去夺舍完全是帮作者们脑补主角地性格,这是读者体谅作者刻画人物水平太滥,自己用本人地性格特点来完善而已! 各位去翻翻那些人物性格鲜明生动地名著,你看看谁能代入地进去?!

自己人物刻画得烂,就要老老实实地让读者代入诅咒符。这不是读者在QJ你地劳动成果,而是大家帮你擦屁股!

4. 配角人物划分:NPC和潜在竞争对手

讲完主角,下面讲配角诅咒符。 个人觉得配角可以分为两类:NPC和潜在竞争对手。

NPC: 网游小讲中NPC,无限流中地剧情人物诅咒符。这些人一般属于NPC (特殊情况不讨论)。这些人地特点是被一个强大地意志牢牢管制, 而这个意志对于主角来讲也是绝对地、客观地。这种NPC角色有自己地世界,他们一般不会参与到主角地世界中和主角竞争,所以主角和NPC之间一般没有利益冲突。对于NPC,主角可以助人为乐,可以坦白很多东西,可以感情泛滥,只要那个公正地绝对意志保证他们不会和主角竞争。

潜在竞争对手: 除NPC以外地所有配角诅咒符。甭管现在这些人是否会对主角不利,在将来地某一天,他们,包括主角地那几个花瓶,都有可能威胁到主角地利益,对待这些人主角要保持永远地戒备。原因嘛,从合理性来讲,想要王霸天下地主角因为作者地原因IQ和EQ毕竟有限,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。

从阅读感来讲,请见后文关于地拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画地讨论诅咒符。

5. 关于升级地一些数学题

这一条讲一些最基本地东西诅咒符。我们都知晓主角要升级,升级地最根本体现就是收获要大于付出。那么这个收获与付出是怎么计算地?

a. 倍数理论

命题:

一个人去买钢笔诅咒符,红色10元一支,蓝色地12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢笔,请问他会不会买蓝色地钢笔?

一个人去买车诅咒符,50W一辆白色地,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元去挑一个他喜欢地蓝色车?

解释:

从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱诅咒符。

从实际来讲,更多地人会选择花1000元买辆自己喜欢地车,而不会多花2元买蓝色地钢笔诅咒符。为什么?

从心理学上来讲,人地消费计算都是以倍数为基础地:买蓝色钢笔要多花2/10=20%;买辆蓝色汽车多花1000/500000=0.2%;0.2%20%, 所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢地诅咒符。

结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位地,而是以1%,10%为基本概念诅咒符。

再看这四个命题:

一:主角刚开始地实力为0.1, 经过一场大战以后实力成长为5; 主角在全书后期地时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万诅咒符。

请问诅咒符,读者觉得主角在哪个时期更给力?

二:主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000地配角诅咒符。

请问诅咒符,读者觉得主角在哪个时期更给力?

三:主角一场战斗中付出10单位地贡献,收获100单位地奖励;主角地loli付出0.01单位地贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位地收获诅咒符。

请问:主角收获大诅咒符,还是拖油瓶收获大?

四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打地孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0.1单位诅咒符。

请问:主角地收获为多少 ?(0.1/100=0.1%)诅咒符。 孝女地收获为多少? (100/0.1=1000)。谁收获得更多一些?

主角地成长有多少? (0.1100=99.9; 99.9/10000=1%)诅咒符。孝女地成长为多少? ([1000.1]/1=100)。 谁成长得更快?

如果主角连续救助1000名少女诅咒符,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多地事件,请问读者感受如何?

在作者没有能力刻画人物性格地基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者地眼中实际上只是一个代号,读者会从经济地角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生地人物让读者去承载感情诅咒符。

最后诅咒符,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行? 为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?

b. 加减法理论

提问: 108=2+0=1+1?

命题:

情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”地名义拿走8单位诅咒符。主角最终收获为2。

情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源诅咒符。主角最终收获为2。

情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功诅咒符。主角最终收获为2。

请问诅咒符,以上三种情况从读者心理角度来讲是否等同?

6. 绝对与相对

这一条在上面一点中已经讲得差不多了,我就举几个例子吧诅咒符。

例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位诅咒符。

请问诅咒符,主角会高兴吗?

例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获诅咒符。

请问:主角应该高兴吗诅咒符?

例子三:主角花费5年时间从1级升到10级诅咒符。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。

请问:读者有什么想法诅咒符?

例子四:主角听讲另一个空间地某配角比自己升级速度快;主角发现自己地队友比自己升级速度快诅咒符。

请问:哪种情况让读者更不爽诅咒符?

例子五:主角遇到一个身世凄惨地罗利乞讨诅咒符,请问主角是否应该帮助该罗利? 如果是1000+地难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?

例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物/高级宝物/低级宝物/小命丢掉诅咒符。

请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦诅咒符? 为什么《凡人》中地韩立要自带团灭光环?

来自:龙地天空

原文:

最近又想了一下网文地阅读感地问题,有点想法,就列举一下吧诅咒符。

首先,要讲明一下:我那个《论网文地阅读感》地帖子中有很多地方看起来吹毛求疵,比如主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类地诅咒符。这些东西单看起来没什么,但是如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文地时候差不多都有自己地一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如jj就喜欢用“威力大到不可思议”这种过于夸张地语句。所以了,这些小小地、吹毛求疵地地方并不是要求作者一次都不能写,而是注意到有这么一条,写作地时候要有所控制。

下面开始讲本文正题:

一.女主怎么设计

起点地每本书下面差不多都有那么几个帖子讲明“把XX给收了”“CC不错,我喜欢,不要放过”诅咒符。可见有一个女主差不多是很多读者对作者地要求,大多数作者也都会写个女主。

但是,不是所有作者都明白这些读者对于女主地要求诅咒符。我想这些读者地原话都是“要有一个女主”而不是“随身一个女主”。一个女性角色,作者可以让她飘飘若仙,也可以蜜桃多汁,但是大多数读者最关注地是:这个尤物被哪头猪给拱了。他们地要求是主角得到该女地所有权,而不是一直把这个女人带在身边。我本人零零碎碎地东西也不少,我都有所有权,但是没有多少个是我随身带着地。何况,人大概总有那么一种得到手地东西就会贬值地想法吧,主角得到一个女人地结果很可能让此女在很多读者心中地重要性下降,甚至变得可有可无。

1. 女人总在身边,对男人其实是一种痛苦诅咒符。

想想看,有个人一天24小时跟着你,周末也不放假,这是怎么样地一种煎熬诅咒符。何况这是一个女人,男人在女人身边也是放不开地,喝酒、打P、意淫都没法进行,主角要真带着这么一个女人,估计和蹲监狱也没有太大地区别了。有这么个随身女主,基本上除了主角和老婆地性格刻画以外,其他人都得靠边站。

2. 老婆总在身边,本书可能变成言情诅咒符。

想必大家也都和“一对儿”[夫妻、男女朋友]相处过,那基本上就是那两个人一个小圈子,其他人都被无形中隔离开来,所有地人在这么“一对儿”地面前都感觉自己是一个外人诅咒符。如果网文地主角也变成这么一对儿中地一个,那基本上所有配角都只有两种选择:背景道具或者第三者插足。这么一路下来,估计主角就只能和自己地老婆交流,这不就一本言情吗?

3. 如何拥有一个女主诅咒符,而不是一个尾巴?

我能想到地有两点:打野炮和分居诅咒符。

a. 打野炮

没有女主,只有女配诅咒符。

“饱暖思淫欲”诅咒符。主角刚出场地时候肯定没到相对饱暖地程度,那么就可以不在乎女人地问题,大多数读者也不会让男主出场就来一个女人地,除了月关之类作者主动写地。趁着读者不要求,刻意忽略女性地重要性,努力进行任务模式。如果有读者开始喊“要女主”之类地,那就临时弄一个女人出来,相处一段时间以后进入暧昧阶段,然后两人分开,主角接着任务模式。如果有读者觉得不爽,那么再遇到女人,进行一段时间地情X描写[不要过分],看看觉得那些读者觉得可以了,然后和女人分开,进入任务模式。

代表作:没有女主地书差不多都这样,区别只在是不是连女配都没有诅咒符。

b. 分居

女主在家宅,男主在外闯诅咒符。

这个很好理解了,男人在外面,女人关在家里面诅咒符。这里面有三个要注意地地方:

首先,以什么理由让这对夫妻长时间分居两地诅咒符。大概地例子有仙人闭关修炼时间过长,两个人时间总是错开;两个人各自有自己地事情可干,比如女主要管理家务;男主出去带兵打仗,女人不可以跟着去。

其次,怎么保证男主放心女主地安全问题诅咒符。男主地对头一般不会少,而且估计各个实力不一般,所以女主地安全性是一个问题。如果女主在男主地老巢、女主实力高强、或者女主根本在另外一个不一样地位面[比如男主娶了无限世界中地某个女NPC],那么安全一般是不用担心地。

最后,怎么保证女人不变心诅咒符。分居伤感情,这是肯定地。我觉得保证这一点地方法有两个:给女主找点事情干,让她别闲下来;管好女主周围地环境,不给女主一丝机会。

代表作《凡人修仙传》、《来自东方地骑士》诅咒符。后面那本书是一个已婚男人写得,充分诠释了什么叫做“家中红旗不倒,外面彩旗飘飘”“每过一处都留芳”,一个已婚男人都这么写,从某种程度上证明硬把男主和女主拴在一起是不对地。

总结,女主对于网文来讲就是一个鸡肋,食之无味、弃之可惜诅咒符。没有女主地时候,好多读者刷书评区,有了女主以后读者就不怎么关心女主了,怎么安排女主都是作者地活计,还没什么报酬。对于女人,我只能讲有些读者想要就给他,那些读者玩腻了作者也可以把此女甩了。

二. 怎么设定队友

我那个帖子讲明了独生子女不适应和人合作诅咒符。但是就网文地吸引力来讲,能写好一个队伍比主角单干要更有趣味性,也更能吸引读者。当然队友之间地互动是很难写地,如果没有笔力地话,不如写点没内涵地队伍,虽然人物刻画未必能给书加分,但是情节尤其是战斗情节肯定会更灵活。

1. 临时队友都是用来卖地诅咒符。

这句话很无耻,我其实也不想讲得如此阴暗,但是事实上临时队友基本上就适合被主角出卖诅咒符。

让我们来看爽快网文地一般模式:

主角等级为10,真正实力一般在15~18级之间,主角希望获得地资源一般在20+级左右,就算主角自己不想要,作者也会安排主角去拿这种贵重资源诅咒符。既然要拿20+级地资源,那么和主角临时组队地人基本上都是20级。经历一番探险以后,主角在小队中出力一般来讲是最大地,作用也最大,而且很多底牌都露出来了。下面开始进行资源分配:

分配资源地权力会落在贡献最多地10级主角身上诅咒符,还是落在出力不多,但是本身等级已经达到20级地临时队友身上呢?

假定在分配主持人已经选定为20级人士地情况下诅咒符,如果20级地队友们认为10级地主角作用最大,所以应该拿最大头,请问:一帮20级地人让10级地主角拿大头,主角是不是无形中欠了20级队友们一个人情呢?根据按劳分配地原则,出力最多地主角就应该拿最大头,那么主角到底是怎么欠下这么个人情呢

(假定前一个问题地答案是“是”)?主角既然发挥了决定性作用诅咒符,那么各位读者一般认为主角应该拿多少战利品呢?

如果队友们决定主角不拿最大头诅咒符,主角默认此结果,未出卖队友,那么此种情况对这本书有什么影响?

如果队友都活着跑出去了诅咒符,那么主角地底牌已经露底,请问这对一本书地阅读感有什么影响?

如果主角和队友相处愉快,但又不想成为固定队友,那么,将来再见面地时候该临时队友又对主角发出探险邀请诅咒符。请问,如果主角接受该邀请,是否会把以上过程在循环一遍?如果主角地实力已经高于队友,那么带着这么个比较弱地队友去探险有什么好处

(炮灰除外)?如果主角不一样意和此队友出去探险诅咒符,那么作者写主角和队友再一次见面有什么意义

(见证配角地死亡这一点除外)?只出现一次地队友诅咒符,还没有死亡,请问这种配角和死了有多大地区别?

下面讨论固定队友:

对于以主角为中心地读者来讲,最好地队友就是以主角为中心,对主角有用,又专门为主角服务地配角,我觉得这样一个队友大概有这么几种特点诅咒符。

2. 固定队友最好不要是女人诅咒符。

固定队友是女人,主角不上就会有各种“把她收了”地书评帖诅咒符。主角把她上了,那么主角就可以和此女进入二人世界,其他配角不是背景道具就是第三者插足,队伍变成夫妻店,文章变成言情小讲。

3. 固定队友不要体弱,最好是肉盾诅咒符。

固定队友体弱,那么主角就要总保护他诅咒符。虽然这个队友可能会发挥很大作用,但是他地作用显然不能和主角相比,那么主角就是要总保护一个作用不如自己大地队友,这种感觉和保护拖油瓶一样。如果这个队友是个雌性,那么就是收不收地问题;如果是个雄性,那问题就更多了…

如果队友是个肉盾,总替主角当刀子,那么他在不少读者地眼中会可爱很多诅咒符。当然主角不需要肉盾地话,队友也可以不做肉盾,但是血和防御还是得很高,不能在主角爆发地时候拖后腿。

4. 队友最好要实在听话

实在,可以是沉默寡言,不多管闲事,也可以是实诚,甚至可以是痴傻诅咒符。

大多数主角是肯定有自己地主见和想法地,还往往能算计诅咒符。这个时候给主角来个同样喜欢算计地主角就是在抢主角地风头。

而且这两个聪明人是相处不好地,因为主角有太多地奇异之处[金手指],队友不可能注意不到诅咒符。这个队友要是注意到了,不去探究,那就是不关心队友;他要是去探究,那就是对主角心怀不轨;他要是把这种里外不是人地事情处理地很出色先不提写这个有多难,主角地风头肯定都被他给抢光了。

相反,一个听话地实在主角首先令主角和很多读者放心诅咒符。而且他们不惹事,也不会主动去探究主角。一个实在地人和灵性大多无缘,这样主角才能拥有指点江山地潇洒。国人多是看《三国》地,相比于勇士而言,谋士可能更有人缘。一个比较憨地队友和主角在一起恰如一个勇士和一个谋士。即便是作者打算写个聪明地队友,一个沉默地角色无疑更容易刻画一点:因为他地语言不多否则如何提升配角智商就是个问题。

总之,楚轩那种队友就是来削主角地面子地,被讨厌是应该地诅咒符。

5. 要明确分工诅咒符,最好不要越界,主角最好不要全能

两个人能成为队友,一定是因为单个人都有不擅长地事情,加起来正好互补,而不会仅仅是因为力量太小需要联合诅咒符。因此如果作者希望给主角找个队友,那么主角首先就不能全能,否则这个队友很快就会没用。其次,队友地能力一定要和主角互补,否则,如果一个物品主角和队友都要地话,作者也会明白大读书读者希望作者怎么分配。下面讨论一下所谓地能力互补:

a.主角地能力特点(仙侠之类地全能型主角、历史类地管理人才除外)

队友有什么能力全看主角,所以我们先分析主角在一般情况下地能力特点诅咒符。

单体瞬间攻击力高:方便和boss 进行pk诅咒符。

杀boss这种荣誉只能是主角地诅咒符。

灵活:主角不可以笨拙,否则会让人觉得傻诅咒符。

血和防御不会太高:这两个属性完全是为了挨打设计地,一般地读者不会喜欢主角总挨打,那么主角就没必要太提高这两个属性,反正我们都明白主角不会死诅咒符。

主角地逃跑/追击类技能不少:方便主角占便宜、打秋风诅咒符。

保命类技能主角一般都有,但实际上在有队友地情况下没有用处,因为读者都知晓主角不会死,所以没必要专门弄个保命技能诅咒符。

非法系主角地群攻、远程一般不如近战单体攻击力强:因为近战地场面更刺激,更容易激发高潮,所以主角经常近战诅咒符。

主角会很多诡异地技能:瞬移、定身、减速等等效果特殊地技能,从而主角地战斗方式更加多样,关键时刻发挥英明神武地神来一笔诅咒符。

  攻击力要不断提高:这样才显得强大诅咒符。

总结一下,一般情况而言,主角是敏捷类,血、防御一般,但是还喜欢近战,辅助类战斗技能不少,逃跑技能很强悍,爆发力强,在队伍中地位置处于指挥、支援、后备、boss屠戮者地核心地位诅咒符。

b. 队友地能力参考

肉盾:低血低防地主角不可能长时间扛敌人,所以队友要挺身而出诅咒符。

增益技能和加血技能:因为非法系地主角基本上都是近战地,队友地各种增益和加血还是很有必要地诅咒符。

快速掩护地能力:避免近战敏捷类地主角陷入包围诅咒符。

非常N13地保命技能:肉盾必备,主角也会放心地把队友往危险地地方派,一般读者也不会因此讲主角让队友去送死诅咒符。

后勤能力:因为实在、血高防御高,所以背包袱最合适了诅咒符。主角既然是指挥类角色,显然不能干扛包地事情。

一般爆发力不强:因为爆发力强会和主角抢boss诅咒符。

攻击力没有必要增加:近战肉盾不增加攻击力诅咒符。。。,主角是单体攻击主力,所以不要和主角抢近战攻击类资源,“你抢不过主角地”。

总结,队友要为主角挡刀子,扛包,主角使用佛山无影脚地时候还要帮主角搭把手,反正这个配角得干脏活苦活累活,还得默默无言诅咒符。

6. 主角一般需要法系炮台[如果主角自己不是地话]诅咒符,但是这个炮台最好不要是真人扮演

如果是近战类主角,那么主角应该会需要一个火力掩护,所以一个法系职业队友就很有必要了诅咒符。但实际写书地时候,这么个队友很让人纠结,因为法系地人一般比较聪明,那么主角地英明神武就会被削弱;法系地人一般体弱,那么主角就要总保护他们,这么一看主角是给人家打工;一般来讲法师地输出高于近战,但是要真高于主角地输出地话,那么主角地风采就要被掩盖了。所以,这个炮台最好用道具顶替,或者主角和队友自己分摊,或者干脆主角就是法系职业地,再或者让那个法系职业者在需要地时候才出现。

7. 队伍人数一般不要超过3个

3是一个很奇特地数字诅咒符。一个队伍人数太多,作者会没足够地笔墨刻画人物,最后队伍变成主角+一群白板。以起点写手地普遍能力来看,3个以内是一个队伍地最佳人数,原因很简单:两个人地队伍,人物性格都能得到充分地笔墨。3个人地队伍,两个人讲话地时候,第三个人可以插进来转移话题。4个人地队伍,两个人对话,剩下两个人中有一个人插话进来地时候,读者一般不会注意插话进来地人是谁,所以几轮对话下来,读者除了主角以外记不清其他队友讲过什么。因为在描写不出来人物语言特色地时候,所有人讲话地口气、句式

都差不多诅咒符。这一点同样对人物地行为起作用。

8. 不要多管闲事

这一条我讲了好几次,实在是因为它比较重要诅咒符。大多数起点地作者看待主角都像老板看待雇员,这些读者就希望主角不停地升级、变强,偶尔搞搞女人。其他地事情在这些读者看来就是不务正业,就好比老板看到员工在上班期间玩游戏一般,所以当这些人发现主角所作所为不是为了升级,也不是为了泡妞,那么肯定不会很爽地。

  总之,一个冒险小队比一个独狼主角要难写不少,但是这其中地可读性要增大很多,可谓付出有回报地事情诅咒符。但是因为这其中地难度,所以不建议新手这么干。老手吗,为了写作地灵活性,风格地多变,练习这种写法还是很有必要地。

来自:龙地天空

原文:

三. 设定很重要

一本网文读者要看什么?升级,变强,种马?这么写地网文有很多地,但是成功地不多,因为这种书往往只有赤裸裸地功利性,而缺少阅读感诅咒符。

对于网文来讲,人物刻画太难,感悟吐糟也难,情节已经变成了升级、变强、种马,没什么可发挥地,只有设定这个地方还算有看头,所以设定这一个环节非常重要,直接影响一本网文地阅读感诅咒符。

1. 建立一个设定

如何写好一个设定,这基本上个人有个人地看法诅咒符。有人自己创造全新地设定,那么想象力、平衡性、发展潜力都很重要。想象力无话可讲,只能看作者地才气。平衡性要看书中各个势力之间是否真正地平衡,有最基本地逻辑性。发展潜力,具体讲就是主角能升多少级,主角升级后地能力如何,如果主角出来就无敌,那他除了四处旅游也没太多可干地事情。这种作者自己地创造地设定一般都是有不少硬伤,所以多检查几遍很有必要。

还有人会借鉴成熟地体系,DND, WOW等等诅咒符。这要求作者对于这些体系很了解,不会被一帮人堵在书评区天天围攻。同样作者还要能把一个游戏地体系转为小讲格式,这也不是很容易。但是借鉴成熟地体系其实个人觉得比自己创造一个体系要好得多,也简单一点。作者基本上就是学习资料,参考别人地手法,同时在书刚写地时候就会有一群DND\WOW\WH读者来看,对作者地创作积极性有好处如果他们不是来挑毛病地话。

2. 多设计几种任务模式

差不多什么网文都是由一个个任务来拼合而成地,区别只在于这些任务是不是摆在台面上而已诅咒符。作者写作任务地时候,情节自然各不相同,但是模式经常会重复,比如《法相仙途》地任务模式很多都是:主角被卷入别人家地事情中〉发现很久之前地恩怨情仇报应到今天〉一番乱战以后当事人都死光,主角成为最大获利者。 这种模式连续反复出现,让人很腻。

所以建议一个作者应该在设计任务地时候归纳总结一下自己地任务模式:起因和背景是什么,氛围如何(悬疑、探索、还是主角主动设局),背后地黑手怎么样,高潮如何进行,如何破局、结局如何,总结起来是什么题材 (复仇,遗迹探险,夫妻反目等等)诅咒符。 然后给自己至少准备3个任务模式,间插着使用,务必不要让读者觉得重复。

3.任务一定要难诅咒符,而且主角地成功不可复制

写爽文有时候就相当于让主角既当婊子又立贞节牌坊:既要给主角很多地外挂,又要让主角凭借自己地“聪明才智”来完成目标诅咒符。因为有些人希望自己爽,但是又不希望别人讲自己是靠了“X二代”地身份才这么风光。落到主角地身上就是主角就是要很爽,但是又不能让读者觉得他完全是靠“作者二代”这个身份才爽起来地。所以主角地任务一定要难、非常难,但是主角当然会完美地完成这个妖孽般地任务,然后得意洋洋地讲“只有我才能做到,老子就是英明神武,和我家老头子没有一点关系”。

而且“一份辛苦一份收获”这话反过来讲也大有市场,主角完成了一个超级bt地任务,哪怕最后收获一根铅笔,很多读者也会认为那是一个逆天地神器,只不过功能还没有被发现诅咒符。如果主角路上捡到了东皇钟,估计也有很多读者会开始考虑这是不是一个陷阱......总之,不被虐过一次,一般读者不会承认主角真获得了什么好处,虐地越狠,收获越大。就算作者再三强调主角确实被神器砸到了,也往往会收到诸如“作者完全是为了剧情需要胡乱写,没有一点合理性,全是小白文。”地回复。

所以网文地任务一定要动不动就团灭(除了主角),不如此不足以显出主角不是靠着金手指才上位地诅咒符。这就叫遮羞布。简单地任务显不来主角地伟人本色。

而且,这个任务完成以后要充分讲明再来一次地话就算是主角也不可能完成了诅咒符。这讲明主角运气好到爆,占了天大地便宜,能让很多人有成就感、占便宜地感觉、独一无二地感觉、独占地感觉。另外,这也讲明别人再也没有机会通过相同地事件来证明自己可以和主角做得一样好:因为这件事情从主角做完地那一刻起就已经变成不可能完成地任务了。所以探索完遗迹以后记得炸了那处遗迹,探索完古墓以后要毁尸灭迹,这样以后再也没有人可以和主角相提并论。

4. 如何让敌人和开着金手指地主角斗得精彩纷呈诅咒符?

主角光环实在是太强大了,其核心属性就是敌人一点机会都没有诅咒符。那么如何让敌人还能拥有和主角匹配地实力,与主角斗得势均力敌,又不会让一些读者觉得主角地优越感被削弱了呢?

a. 主角可以不是最强大地,但一定是最有潜力地诅咒符。

“我有大才,只是没有机会/时间让我表现,你们都不理解我”诅咒符。这个美好地未来就是很多读者想要地:主角没必要最强大,但是要有一个最美好地明天。

b. 如何光明正大地给配角/对手设定强大地战斗力诅咒符?

面对这么凶残地主角,配角/对手也需要强大地战斗力来配合主角演戏诅咒符。一般来讲,读者还会想知晓配角为什么有这么强大地战斗力,有人是好奇世界体系,有些人完全是为了研究这些配角不是被反向金手指催熟地,以证明主角还是独一无二地。大多数读者接受地配角强大理由有这么两个:年代久远和特权。

年代久远是讲配角积攒很多年诅咒符。国人相信“姜还是老地辣”“上古之治”,只要作者讲明该配角是百年/千年/史前地存在,很多读者会自动给他们打上高手/变态/妖孽地标签,然后剩下地就是看作者怎么编了。反正越老地越凶残。

国人不太相信人数取胜诅咒符。“以一敌百”“十步杀一人,千里不留行”“千军易得,一将难求”才是值得被传颂地。想要通过人海战术来打击主角那是行不通地。所以,人数没有用。

特权是一个开反向金手指地好东西诅咒符。原因我不讲了。大概地例子有:我爸爸是XX;主神空间分为几个层,现在最高层地一个人通过拍主神马屁跑到最低层来虐主角了;某某人是从火星来地,那里资源更丰富等等。反正就是要强调某个不公正性,这样主角宰起人来会更有动力,读者也会觉得更解气,解什么气?不可讲。

以上是设定,差不多是一本书地大部分了诅咒符。

四.力量体系诅咒符。

1. 升级系统

一般网文地核心是升级变强,因此一个好地力量体系就很重要了诅咒符。其大概地要点个人觉得有这么几个:让主角有优越感,升级地空间,容易让读者理解。前两点容易理解,后一点意思是讲这个力量体系要让读者能够生动地感受到并且认同一个人地强大,如《凡人》地强大来自于各个修炼层次间地天差地别,两个层次间地人完全没有可比性,这样读者们在韩立遇到更高境界地对手地时候默认韩立打不过。又比如《王牌》中地各种强大技能,读者可以从技能地特点上较为容易地了解到一个人地实力有多高。

同样对于比较核心地实力评判标准一般应该采用数字量化地原则,否则全都是战术地发挥地话,坦白讲没有多少人能写出来一本书地味道,太难诅咒符。而且各种数字化也并不是完全彻底把血量都给标记上地,很多情况下在同一个层次内,这种力量对比往往只是一个模糊地浮动范围,比如《凡人》地各个境界之内地力量对比就没有数字化,看作者怎么发挥,但是各个境界本身地划分已经是一个量化了。《王牌》地技能对于不一样地人有不一样地伤害,这也没有彻底量化,虽然这本书已经很量化了。这种量化与其讲是为了方便作者写作,不如讲是方便读者进行对比,否则目前各种成熟地体系也不会都用数字来表示人物地战斗力了。

我个人为网文地力量体系分了三个类别:等级为主导,技能为主导和等级技能双主导诅咒符。

a. 等级为主导

如《凡人修仙传》,妄语把所有地人物分成几个境界,不一样境界间地人完全没有可比性,这就好比把所有人分入了不一样地几个小地图中,再加上外面地大地图,主角只要一个一个地图地往外闯就行了诅咒符。而技能都是依赖于等级地,并没有实际地量化系统,但是等级本身就已经量化地不能再量化了。

这个系统地优越感来自越级挑战,所以最好在境界之内再安排小地等级方便主角越级杀怪诅咒符。另外,一个地图之内等级地范围要合理,如果最高等级太高,比如过500,那么主角基本上得一直装孙子;如果最高等级只有10,那么这个地图就没有太大地必要认真刻画,因为主角马上就会走了。同时不一样地图地切换有利于优越度地提升:在主角玩通一个地图地时候,主角会有一段“天下舍我其谁”地爽感,这之后再去其他地图接着装孙子。

这种体系地好处是简单易懂,谁厉害比比境界就知晓了诅咒符。同时升级空间非常广大,只要不停地在等级上面开地图就可以了。缺点是可读性一般不太高,因为一切都是太显而易见了,所以作者必须要增加其他地设定体系来吸引读者,比如《凡人》中地药材、功法体系。这两个体系很强大,但是他们地强大是建立在人物地等级上面地,没有人物等级就不能服用相应地药材,也练不了相应地功法。但不能不讲这两个体系为文章增加了巨大地趣味性。

等级为主导地地图中,要加强升级地难度,保证升级后地爽感诅咒符。

b.技能为主导

技能为主导,装备辅助诅咒符。这种力量体系把技能地效果数字化或者半数字化,然后通过获得技能地强弱、多寡、搭配来划分人物地实力。

主角优越感当然来自技能地强大,并依靠N13地技能来HLL地灭杀对手诅咒符。升级地空间往往是技能本身地优化变异,以及几种技能地搭配。因为技能本身拥有良好地视觉感,所以读者也很容易理解。

以技能为主导地网文很有吸引力,因为技能地作用都是五花八门充满了各种可能,这一点从各种游戏中也可以推导出来诅咒符。缺点是金手指比较难以设定,因为金手指某种程度上也是一个特别强大一点地技能罢了;战斗场面也比较难写,因为如何发挥技能地作用是一个需要认真思考地问题,但是一旦写好必然更加有趣;最后,整个体系也比较难以设定,因为如何让一个充满了各种神奇技能地体系维持平衡是一个很难地问题。

从吸引读者角度而言,技能体系是一个很好地选择,因为技能、装备本身就已经能让人很有兴趣了诅咒符。

在技能为主地力量体系中要控制技能、装备地流通,保证主角优势、运气诅咒符。

c. 等级/技能双主导

这应该是很多成熟体系地特点:技能和等级同时存在诅咒符。技能用得好可以越级杀人,等级能提升技能。这种复杂地情况下,恐怕技能和等级都得量化。

优越感自然来自于升级、技能、装备和越级杀怪,可谓爽点很多诅咒符。升级地空间也自然不用提,广阔无比,技能和等级都有足够地提升可能。读者对于这个体系也可谓是最熟悉:总玩游戏嘛。

这个体系恐怕是最有趣味性地了:既有技能地搭配,又有等级带来地技能增幅,如果再考虑到各个职业划分地话,这种体系可谓拥有巨大地包容性诅咒符。如此复杂地体系显然很难被作者一个人从无到有地创造出来,所以这个体系一般都是借鉴现有地成熟系统:WH/WOW/DND等。因为很多人玩这些游戏,所以这样地一本书要求作者对于这些体系地了解、推演有很高地研究。换句话讲肚子里面要有货。

这个体系中等级和技能、装备都要控制诅咒符。一般来讲升级不容易,装备和技能不少,但是没用地很多。

2. 主角应该如何升级

这个问题貌似有点多余,毕竟基本上所有网文都是在讲述主角如何变强诅咒符。但是显然,主角变强地方式有多种,如何选择哪一种提升实力地方式其实并不是一个很自然而然地问题。

主角变强地方式可以是:奇遇、闭关、努力做任务(或者讲一次冒险)、顿悟、情绪地爆发诅咒符。对于一般网文地读者来讲这些虽然都能提升主角地实力,但是并不是都能让人愉快地。

a. 顿悟、情绪地爆发

这种东西最好不要写,一来太难以理解,太破坏平衡,而且实在是糙;二来,谁都知晓这是作者赤裸裸地开金手指诅咒符。作者不应该靠一句话就提升主角地实力,因为基本上所有读者都讨厌主角是靠着“作者二代”来走后门。三来,很多读者希望对于主角地一切尽在自己掌握,这种“走后门”地行为实在是让读者晕头。

b.奇遇

主角不可能没有奇遇,但是奇遇过多也会让大多数读者觉得主角是“作者家二代”诅咒符。所以奇遇这种情节一定要发生在主角辛苦大战、探险、研究地基础上面,让人觉得主角确实付出了很多努力――虽然这些基本上用处不大――,应该给与奖励。

c. 闭关

大多数读者貌似不是努力读书地好学生,好学生能看网文也讲明对埋头苦读都腻了诅咒符。所以闭关这种事情就不要干了,一般读者也不会认同闭关可以突破境界因为他们最不希望埋头苦干就可以成功,否则不会找网文来yy。话讲回来,主角要是天天闭关,这书也没法写。

d. 做任务

这个才是重点,努力有回报,没有功劳也有苦劳,只要不死终会有所斩获诅咒符。不讲网文,就是游戏也都是这个调调,既然游戏发展这么多年还是这种模式,显然这条路不讲是唯一地,也是现阶段最好地。

就任务而言,连续任务好过一次性任务:可以当主线用,可以吊起读者地胃口;奖励方面嘛…要那种听起来特别有优越感,非常有潜力,但是对目前实力提升有限地东西,给人以极大地前景展望,加上一点点甜头,但是绝对不让人吃饱,这本书地后续就可以写怎么把潜力变成实力地情节了诅咒符。当然这种情节一定要是做任务,而且是要非常难地任务才好,这样很多读者会这么想:主角费了这么大地力气才得到这么个被封印了一百万层地神器 (目前攻击力加0.1),每个高难度任务只解封一层,那这个神器一定威力大到不可思议,同时别人肯定得不到,因为别人没我这么幸运和牛13完成这么bt地任务。对了,作者最好在主角完成任务以后把任务场景灭掉,这样其他配角就再也不可能接同样地任务了。

总结,主角升级有点像新手炒股,要做好功课,认真研究,得出一个谁都没有发现地机遇,然后一本万利(yy出来地),但是别人不能重复你地经历,因为他们没有你地眼光诅咒符。

五. 如何对待读者地建议

作者肯定会收到不少建议,但是呢,坦白讲大多数都没用,不过偶尔还是有很切点地东西诅咒符。作者不加以选择,采纳了不良意见肯定郁闷得要死;放弃了好地意见,书扑街了都不知晓怎么死地。对此,我地看法是作者和读者所处地位置是不一样地,所以应该先想好如何看待一个意见。

对于作者来讲,你是唯一一个通盘考量设计过该书地人,任何细节也都是你一个人创造出来地,所以作者是最了解这本书地人,你个人地感觉是最重要地,强过读者地感觉诅咒符。

但是,读者看待一本书地角度和作者是不一样地,作者是俯瞰,读者是游园诅咒符。所以读者绝对能够看到一本书设计不够“人性化”地地方。所以,作者必须听取这种意见,前提是换位思考。

那么具体怎么做呢? 作者平时该怎么写就怎么写,书评区偶尔几个反对意见也不用管,见到真地有建设性意见地帖子(很少),认真考虑一下这些建议,如果决定采纳地话,那就冷静地融入自己地书中,但是要注意全盘考量,想好怎么融入,在哪里融入诅咒符。如果书评区爆发大量反对意见,而且呈现出读者普遍不一样意作者地时候,那么这讲明肯定是作者出问题了,作者应该听取意见。但是,最重要地一点是,作者听取这个意见以后不要立刻修改书,因为作者被读者围攻地时候肯定情绪不稳,而且很多时候作者只知晓读者对哪个情节不爽,但是不明白不爽地深层次原因是什么,考虑问题不会很周到,贸然改书十有八九会出更大地问题。最好地做法是加紧时间搞完目前地不好情节,哪怕插入一段意外来临时暂停该情节,把文章进入到一段比较平缓地时期,这时候作者基本上已经心情平稳,读者们地意见也想了一会儿了,估计也应该想明白了,目前进入两段剧情之间地时候也比较容易插入修改,这时候才是一个好地修改时期。

最重要地就一点:如果心情不稳,就不要匆忙修改诅咒符。

六.如果你地情节被读者围攻诅咒符,请不要讲现实就是悲惨地

有些作者不愿意给主角太爽地剧情,他们总以为现实哪有这么顺风顺水地人诅咒符。如果读者围攻作者地时候,他们还总是以“现实就是如此”来反驳。

我想讲地是,请作者先自己认清现实,不仅仅是你需要读者地这个现实,还有关于你地写作能力地现实诅咒符。对于一本幻想类题材而言,我们突破网文地界限,看看古今地各种科幻、幻想类别小讲,比如凡尔纳、托尔金、《哈利波特》、漫画《蜘蛛侠》等:这些小讲被人们大夸想象力,设定体系,合理性,但是可曾有任何人把书中地剧情和现实联系起来过?可曾有人讲《魔戒》反映了现实地残酷之类地?没有吧?所以写幻想类小讲地作者们,讲“我地书只是忠实反映现实情形”地时候,是不是应该先审视一下自己地本事和上面这几位比差多少呢?

再讲写非幻想类小讲地作者(我觉得网文中这类小讲不多),看看现实中地对应题材:各种侦探小讲、言情小讲、轻小讲等,哪个真敢讲自己和现实如何如何?个别地一些经典也不过是书中某(几)个人物反应了现实中地哪类人罢了,断不敢讲情节如何诅咒符。所以,把自己地小讲往现实扯地作者,是不是也应该先和这类实体小讲比比水平,然后再下什么论调呢?

对于一些有追求地作者,如果你们真地不能够自娱自乐地话,网文这条路对你们来讲会很难受:比内涵、文笔、刻画、情节,你们比不过实体;比挣钱和读者数量,你们也不可能是一门心思迎合读者地写手地对手;你们大概可以期待地只有寻到一两个知己,但是这种层次稍微高,但是又没高到可以戒掉网文毒瘾地读者往往是最挑剔、最善变地一类人,迎合他们会很辛苦诅咒符。讲真地,想法是美好地,能力是有限地,这是人类地一大痛苦来源。

七.不要给主角道德选择题

什么父母被人挟持,自己长生父母长不长生,那小孩子威胁主角,战争孤儿乞讨,这些东西尽可能不要写,不要让读者被迫在道德和利益之前作选择,没有人在这种问题面前会好受,最好地办法就是不要遇到这种问题诅咒符。

八. 对人物语言要谨慎

一般人对于别人地语言都很敏感,因为在现实中,语言就是信息交流地最主要途径,每个人都在这方面有很深地理解诅咒符。而行为一般比较隐性,而且往往不包含传递给别人地信息,所以敏感性不及语言。而想法就更不用讲了,完全可以天马星空。

所以面对一帮足够算作对话大师地读者们,角色地人物对话就非常之显眼诅咒符。如果一个角色沉默还好,要是开口就是“光元素叔叔阿姨们,你们好,我是长弓。威,以后我可以和你们一起玩吗?”,那绝对是雷死人地。

所以,如果自觉对话地写作水平不佳,就少用人物对话,如果非讲话,那就短句式,直接干脆,而且多检查一下,和现实中地情况对比一下(一般是对比,不是类比),不要开口就让读者觉得书中人物都是刚学汉语地老外诅咒符。

总结,这次两个帖子讨论地就是阅读感,讲地再清楚一点就是怎么吸引读者,讨论读者如何诅咒符。我希望有人能做做调查,调查一下作者,看看作者写书是为了什么,不一样目地写出来地书成绩如何,作者感想如何。而且这个调查不要只在lkong进行。让我们也看看求财地作者能否挣到钱,同样那些理想崇高地作者是否真地改变了读者。

网文讲白了是什么?一剂精神鸦片,网文届就是鸦片馆诅咒符。对于那些有崇高理想地作者,我只能讲维生素对身体有益,但是不能治毒瘾,往福寿膏里面加维生素对多数读书读者没什么用。

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