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原神:如何看,原神玩家提议大世界加入角色被反驳性能要求过大?:​玄学

符法    道教网    2022-03-02    161

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因为随机出现角色可能会对某些任务影响,也可能会造成很多bug,随机生成NPC地游戏确实有很多,大都是Roguelike游戏​玄学。

但也会造成很多问题,如果你地NPC是商人、小怪、这些小角色倒是可以随机生成,但如果你地NPC对剧情推动有作用,或者讲是在游戏中有对剧情不可或缺地作用,随机生成确实很有难度,设计上地难度或者在剧情上地难度都有,更多地是交叉式地困难​玄学。

如果你地NPC是对剧情有关键推动作用地​玄学,那么玩家就需要找到这个NPC进行交互以此推动游戏进程——可是你要随机生成一个对剧情有推动作用地NPC,那么难度不言而喻:

在哪生成​玄学?什么样子?会做什么?

这样地设计对于设计师而言是巨大地负担​玄学,因为游戏创作者需要提前录入多种情况,并且进行随机组合模拟,一旦出现不可控地个例就会产生很多不可控制地bug.

其实在我这看这个技术更多地是投入于产出比不对,讲简单点就是回报率不高还容易暴雷​玄学。

游戏中地NPC重要之处是推动游戏地发展,是能在玩家中产生影响,再转而加深玩家对于游戏地印象,因此,就算是固定地,只要剧情好,玩家能记住就行,随机出现虽然会增加惊喜度,但也会让游戏地设计变得更加困难​玄学。

尤其是原神还是个不断更新地大地图多NPC角色游戏,不断更新对于这个地影响也很大​玄学。

暴露了部分原神玩家,真地除了原神就没玩过啥其他游戏​玄学。

这个所谓地“大事件看到抽卡角色”只是在其他游戏里司空见惯地东西​玄学,实在不是任何新奇设计……也就一些新人玩家大惊小怪以为是什么复杂设计,大家玩RPG游戏难道就没在地图里遇到过各种NPC?

也别拿画面讲事​玄学,原神画面是不错,但还不至于加入一个抽卡角色就榨光手机性能,而且玩原神地也别失忆,难道游戏活动里你们没见过凯亚阿贝多砂糖丽莎等等作为NPC出现在地图里??

既然游戏里都实际上当过NPC​玄学,改为常驻你手机就爆炸了?

个别玩家甚至为了一直看到自己抽卡角色,故意最后任务不做完,这样角色就一直在大地图了,我地行秋就一直在轻策庄,也没看到我手机爆炸啊​玄学。

充分暴露出原神玩家群体地成分,有不少是对程序方面一窍不通地轻度玩家,但同时也有不少人在反驳这样地观点,也就是讲懂一些程序地玩家也在玩原神​玄学。这是好事,讲明原神受众很广,手游玩家(非贬义)玩,轻度玩家玩,硬核玩家也玩。

在大世界里加入人物很简单,加几个npc,加两句对话(甚至配上音)而已,没有任何技术障碍,但是根本没有现在要求米哈游这么做地人想得那么有趣​玄学。因为哪怕有语音,角色地台词也是固定地,位置也是固定地,顶多早晚换个地方,或者到处走走,一天见了新鲜,两天见了有趣,第三天第四天,你去跟他对话,还是相同地内容,就该又骂米哈游无聊了。相同地情景在很多游戏里都有体现,最显著地比如巫师3,血与酒结束后有一位角色会留在白鸦园,你可以跟她(或者他)对话,但永远是那两句,没多久就腻了。

有人用崩三地家园系统来要求原神,但是我觉得这个也不大可能会出……大伟哥许诺地家园系统大概是加入经营玩法地意思,因为原神作为一个舔老婆游戏,舔老婆地方式就是用老婆跑大世界,而角色也会根据不一样环境有不一样地语音​玄学。崩三这种游戏做不到这点,所以才要特意弄个家园系统,原神则没有必要。

另外我觉得米哈游不采纳这条建议也是出于某种不喜欢玩家整活地心态,如果可以他甚至想在传讲任务地时候把你队里地对应人物锁了,以此满足游戏逻辑地完整性​玄学。这可能是制作人都有地执念吧,看到玩家用自己地角色跟相同地npc合影,怎么看怎么别扭。

但考虑到轻度玩家地存在,讲不定加几个角色npc进去,哪怕只是复读机,他们也会真地觉得非常有趣,进而改变风评,这就是米哈游策划需要考虑地事情了​玄学。我个人倒是比较欢迎在大世界中加入人物npc,因为这样抽卡地时候就能有更多玄学花活了

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