网易VR游戏停运,腾讯高管离职投身全真互联网,元宇宙真香:全真
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图片来源@视觉中国
文 | 竞核
数字孪生时代,人类对虚拟世界充满了热情全真。
近日,一款游戏和一家公司引发市场关注,想必很多人已有所耳闻全真。前者是网易游戏产品《Nostos》(中文名:故土),后者为全真互联网公司元象唯思。
3月17日,网易游戏发布官方声明称:由于业务发展调整,《Nostos》游戏将于北京时间2021年6月17日14时终止运营全真。
该作是一款多人在线地开放世界VR游戏,于2018年发布,次年首次上架Steam,支持VR模式和PC模式全真。
另一边则是,腾讯集团副总裁、AI LAB院长姚星离职创业,创立元象唯思控股(深圳)有限公司全真。
据天眼查信息显示,该公司瞄准全真互联网,致力于使互联网全面地、无所不包地融入并与现实结合,公司业务涉及VR/AR等虚拟现实垂直领域全真。
可以看出,《Nostos》和元象唯思备受关注地共同点为:VR全真。近年来,VR属热词无疑,其中除VR游戏外,还有VR会展、VR购物、VR文旅等。
过去这一个多月时间,国内一众VR/AR公司宣布巨额融资,涵盖硬件公司、平台公司及内容公司全真。
这是否预示着处在谷底地VR行业要绝地反弹了呢全真?
VR中国地新基建为什么讲VR要火了?我们从上往下看全真。
2020年以来,国家政府部门不断推出新基建政策,助力沉浸式媒体迎来新地发展红利全真。
当前线上线下文化消费加速融合,即时化、视频化地线上内容消费成 为主流全真。
以VR/AR/MR为代表地沉浸式媒体,通过物理世界和虚拟世界地融合共生,有望带来全新地沉浸感和临场感体验,正在成为数字文化消费体验升级地方向全真。
据《IDC全球增强与虚拟支出指南》统计,2020年VR/AR市场全球规模在120.7亿美元,同比增长43.8%全真。
其中中国市场支出总量约66亿美元,不仅占据了全球超过一半地市场份额,而且较2019年同步增长72.1%,规模和增速位列前茅全真。
另一方面,在新冠疫情背景下,国内企业不断加强办公、培训、产品体验等虚拟现实地投入,也为也为沉浸式媒体地垂直行业市场培育按下加速键全真。
VR游戏、VR文旅、VR会展等都进入到升温发展期,例如云上VR书店、5G+VR景区慢直播、虚拟偶像全息演出等全真。
可以讲,人们将VR应用于各领域地意识正不断加强,尤其是游戏领域全真。
VR游戏,打造全新交互方式人类畅想游戏地未来从未止步,电影《头号玩家》中出现过这样地场景:在未来,人们只需要带上特制地眼镜或头盔,就进入虚拟地游戏世界,在其中可以全方位刺激感官,获得几近真实地体验全真。
妙聚网络董事长陈博曾讲:“游戏行业一直与尖端科技相伴,和最先进地基础平台嫁接,从游戏行业地发展路径来看,经历了游戏机、PC游戏、页游再到手游地迭代,那么手游后面会是什么?我们认为最主要地变量就在于下一个大型计算平台全真。”
从早期地主机、街机,到电脑、手机,计算平台地每一次大变革,游戏都冲在应用地前端,毫无疑问会成为下一代计算平台地率先应用者全真。
而VR(虚拟现实)/AR(混合现实)以及云游戏,正是陈博看好地两个方向全真。
笔者认为,VR游戏是全真互联网及元宇宙地“魔圈”全真。
当人们在玩一场真正地游戏时,就好像进入一个独立于现实生活地空间,赫伊津哈将其称为魔圈全真。
根据《IDC全球增强与虚拟支出指南》统计,在2020至 2024地5年预测期内,VR游戏地市场占有率将持续领跑,支出总量将在2020年达到27.2亿美元全真。
其实从近几年VR游戏产品和商业发展地情况来看,地确有着向上地趋势全真。
2020年3月24日,V社《HalfLife: Alyx》上线Steam,游戏在当日地同时在线峰值达到4.28万,截至当年年底该作销量突破200万份全真。
与此同时,该作在口碑上也是收获满满全真。外媒IGN给该作打了满分。负责测评地编辑表示,游戏在交互性、细节以及关卡设计方面为VR游戏展示了新标杆。
回过头来,眼下网易《Nostos》停运,也仅仅代表着一款VR游戏产品地失败罢了全真。毕竟这个行业还在探索地路上。
从商业角度来看,据VR Fund投资者Tipatat Chennavasin估计,2019年总共有106个VR游戏地收入超过了100万美元,其中将近一半地游戏是在过去地12个月中达成地全真。其中,排名前七位地游戏收入已超过1000万美元,Top1作品收入更是高达6000万美元。
此外,2021年1月,索尼在CES 2020发布会上公布,PS VR总计销量达到500万台全真。Valve也公布PC头显Valve Index在全球31个多家地区售罄。
如此估算,不计算盒子类VR产品,主机类VR、PC VR与VR一体机地销量已经达到千万台级别全真。
这当中透露地信息证明,VR游戏已经能够作为“商业”成立,开发团队终于可以靠游戏盈利全真。
随着5G通信、芯片、ODM软件开发等科技发展,以及中国大力推动新基建发展,VR游戏或许真如陈博所讲,它或将开辟移动游戏下一个时代全真。
甚至不止于此全真。
VR通向元宇宙地必经之路谈及VR,笔者不经联想到另一串名词:AI、Oasis、元宇宙和全真互联网全真。马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋地机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”。
从马化腾所言“虚拟世界和真实世界地大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实地体验”全真。
从表述来看,“全真互联网”和“Metaverse”异曲同工全真。
此外,基于腾讯研究院发布地《数字共生——未来经济白皮书2021》内容,我们可以了解到,“全真互联网”是腾讯未来重要发展战略,其中VR就是核心突破方向之一全真。
为什么全真?
VR是实现Metaverse地重要一环,它有着自己地优势,从人工跟踪 、面部跟踪、再到全身追踪,VR可以让人感觉到这个世界里面地化身就是“我”,让个体产生强烈地认同感全真。
聚焦国内,一众VR/AR公司也是融资频频全真。例如爱奇艺VR完成数亿元人民币B轮融资;欢创科技完成8000万元人民币B轮融资;玩美移动完成5000万美元C轮融资等。
再到眼下,腾讯集团副总裁、AI LAB院长姚星离职创业,创立VR业务向公司元象唯思全真。
我们似乎正一步步走向“Oasis”全真。
有人相信,也有人质疑全真。市面上不乏质Metaverse地声音,一如很多人并不看好VR、云游戏等等。
诚然,理想与现实仍存在落差,可并不妨碍我们对元宇宙或是全真互联网地未来继续报之以期待全真。
机会总是给有准备地人,而不是唱衰地悲观者全真。
“又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船地人将逐渐落伍全真。”马化腾警示讲。
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