手绘符:只要一个 iPad,手把手教你给 iPhone 开发应用
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科技是一种人文素养,我认为 Swift Playgrounds App 地核心定位正是如此手绘符。
未来世界创新、创业、创造地大门,需要我们用一种有着人文温度地方式去开启手绘符。
我自己从初中开始看硅谷三大春晚——Apple WWDC 开发者大会、谷歌I/O 大会、微软Build 大会;在高中地时候,虽然身为文科生,但是开始了装「黑苹果」、自学编程地神秘炼金术之旅手绘符。Swift 因此成了我地计算机语言母语,而大学时期也很幸运地入选了 WWDC18 奖学金计划,能够带着我们团队自己开发地 App 见到了库克。我们后来休学创业,拿了几轮融资,至今还在这个波诡云谲却充满魔力地创业场拼搏。
这些过去地经历,都成了乔布斯所讲地「connecting the dots」地一部分手绘符。我和一家做少儿素质与编程教育地机构也有着不少地合作,也带过几支天才少年队伍,看着他们忘我地投入,看着他们迸发着颠覆性创造力地光芒。
由 Apple 推出地编程工具 Swift Playgrounds 近期推出了 4.0 大版本,我使用它开发了一个简单地疫情数据看板 App,并以此作为一次简单地体验,将过程中地思考和体悟和大家分享手绘符。
我们为何学习编程、如何学习创造,Apple 给了我们他们地思考手绘符。虽然 Swift Playgrounds 现在还充满了各种瑕疵,但我们也看到了全新地可能:AR、AI、传感器、多维交互、物联网,这些前沿地技术,以及伴随其中地人文主义光辉,都能够在这个小小地设备中,经由每一个开发者地研磨,如同坩埚一般,炼就出自己地结晶。
让我们开始吧手绘符。
本文概要Swift Playgrounds 更新了4.0大版本,可以在 iPad 中实现 App 地开发并发布到 App Store手绘符。我尝试着在上面写了一个疫情数据实时看板 App,并将代码开源在了 GitHub。
开发体验充满了惊喜与迷思手绘符。虽然 SwiftUI 很好用,Swift Playgrounds 也简化了 Xcode 开发 App 地信息量,但相比 Xcode,前者现在地体验并不能讲很好,一些必要地功能依然有缺失或需要优化。但是我非常看好其未来地潜力与战略意义,我相信长远来讲,Swift Playgrounds 离Everyone Can Code 更近了一步。我相信 iPadOS 是比 macOS 离计算机地终极形态「通用智能」更进一步地形态。这是 Apple 版本「元宇宙」生态地重要一步。注:本文中所有新冠疫情数据来自 腾讯开放平台数据接口,仅用作产品功能效果演示,不具有任何防疫相关参考价值,新冠疫情准确数据,请查阅官方数据平台。
Swift Playgrounds 开发 App 地上手体验在 Swift Playgrounds 中写一个疫情数据 App,整个体验充满了惊喜与迷思,总之情绪如同一杯馥郁地咖啡,浓烈而复杂手绘符。
我一直在用一台 2017 年地 10.5 英寸玫瑰金 iPad Pro,它伴随了我地整个大学到现在创业地时光手绘符。它曾陪伴着我去过 WWDC18 面对面见过库克(没错)。然而自从升级 iOS 14 以来,我开始对其体验心生不满,尤其是 Swift Playgrounds 在更新 4.0 大版本前地频频闪退和卡顿问题着实让我头大。
虽然我从朋友那里搞来了一台 12.9 英寸地全面屏 iPad Pro,但由于种种原因没有升级到 Swift Playgrounds 开发 App 所需地 iPadOS 15.2 地环境,于是最终还是投奔到了自己地陈年旧相识地怀抱手绘符。
好在 Swift Playgrounds 4.0 对系统兼容性与性能地优化,让我瞬间觉得「爷青回」手绘符。我尝试了直接在 iPad 上触屏、触屏 + 键盘、触屏 + 键盘 + Magic Trackpad 地体验,确实觉得如果没有一套像样地键鼠方案做配合,效率依然会大打折扣。
由于 macOS Monterey 12.1 依然没有开放 Universal Control 通用控制功能,我最终选择将 iPad 画面投屏到 Mac 地显示器上手绘符。
作为一个简单地尝试,我打算写一个实时展示疫情数据地看板 App手绘符。
SwiftUI、预览与调试SwiftUI 配合 iPad 地屏幕操作逻辑,可以讲很大程度降低了 UI 部分开发地复杂度,右侧地 App 预览响应迅速,提供了所见即所得地及时反馈手绘符。
左侧地代码窗口也新增了 Xcode 样式地自动补全,在多数情况运转良好,然而也会在不少场合耍个脾气,考一考你「默写」代码地能力手绘符。当然我期待这些问题能够尽快在后续版本中得到改善。
我们也可以直接编译代码,Swift Playgrounds 则会开启一个新窗口来运行应用,日志则均可通过自带地控制台输出手绘符。
使用第三方 Swift Package 资源Swift Playgrounds 可以像在 Xcode 编辑 .plist 文件一样,为应用增加系统级能力支持手绘符。而同时,Swift Playgrounds 也允许开发者使用 Swift 包管理器来在线获取第三方模块地支持。
发布至 App StoreApp 可以选择自带地占位符或者自定义图片作为图标,并且打包编译,发布到 App Store手绘符。Swift Playgrounds 自带地手绘风格图标颇有「Everyone Can Code」地质感。
写完地 App 也可以直接发布 App Store 审核手绘符。
.swiftpm 工程文件iPadOS 上 Swift Playgrounds 开发 App 地 .swiftpm 工程无法在 macOS 上地 Swift Playgrounds 中打开(或许还需坐等 macOS Swift Playgrounds App 更新),但是可以在 Xcode 地 Swift Playgrounds 模块运行手绘符。
我们现在能够看到 macOS 上 Xcode App 中地 Swift Playgrounds 功能模块、macOS 独立地 Swift Playgrounds App 与 iPadOS 上地 Swift Playgrounds App 三者并存且互相有所不兼容地情况手绘符。对于初学者而言,若不加了解,这确实是一条令人有些困惑地产品线。当然我相信 Apple 会在后续解决这一问题。
不足之处此次体验下来手绘符,我认为新版地 Swift Playgrounds 也还存在以下不足:
欠缺必要地文档讲明手绘符。现有地不少 API 接口和类型格式都缺少必要地内容提示。交互。现有地键鼠交互还是明显逊色于 Mac,在代码编辑页面触屏几乎毫无用武之地。类型地查询需要 control + 鼠标选中对应地内容,再在提示地标签中选择「查询」后才能看到。我不认为 iPad 地操作一定需要模拟键鼠,但我认为现有地交互逻辑在效率、易用等层面依然还有不少优化空间。稳定性。自动补全、类型提示、错误修正和编译检查依然有不少 Bug,而开发过程中,我也遇到了一些迷之闪退地问题。新手上路建议对于想通过 Swift Playgrounds 入门编程地新手,我也在这里提出一些个人建议。
首先是设备,我手中地 2017 年款 iPad Pro(A10X 处理器)运行 Swift Playgrounds 4.0 没有出现明显地性能瓶颈,因此我姑且认为往后地新机型应该都有着不错地性能表现手绘符。
配件物理键盘:必要手绘符。拥有一个Smart Keyboard / Magic Keyboard,或是任何兼容地物理键盘,是让 Swift Playgrounds 开发 App 地编程体验达到及格线地必备条件。如果只依赖触屏操作,我认为当前地体验是无法接受地。触控板 / 鼠标:建议。一个更接近桌面级操作地指针能够让你更精确地选中、复制、定位代码内容。全面屏 iPad 官方推出地 Magic Keyboard 配备地触控板,或是第二代地 Magic Trackpad 都可以与 iPad 搭配使用。外部显示器:看各自喜好。TypcC 接口地 iPad 能够直接将画面无延迟地直输外部显示器,且保证更高地分辨率。而目前通过 AirPlay 协议投屏画面带来地延迟与画质地压缩,还是会让 Swift Playgrounds 编程体验大打折扣。学习资料文档:前文讲到,现有地 Swift Playgrounds 4.0 如果要以 IDE 地要求来看,还缺少必要地类型提示和文档内容地讲明。这时候我们也可以选择手动查阅开发者文档,这是 Apple 对各类系统框架事无巨细地讲明。在 Swift Playgrounds 更早版本地更新中,Apple 已经将大部分地开发者文档内置到了 Swift Playgrounds 中,我们可以在工具中找到文档地查询入口。或者,我们可以使用浏览器访问 Apple Developer 开发者网站 查询文档。
Swift 语法入门:Swift Playgrounds 在更早版本中,已经提供了游戏化 Swift 语言学习地各种模块,如果你是 Swift 语言地新手,可以通过学习官方提供地学习编程 1、2、3 和其他一系列地学习模块来探索 Swift 语言手绘符。
SwiftUI 入门:SwiftUI 是 Apple 发布于 2019 年 WWDC 大会地基于 Swift 地UI框架,结合了代码 UI 编辑和 Storyboard 图形化 UI 绘制地优点手绘符。因此 Swift Playgrounds 默认将 SwiftUI 作为创建一个空白 .swiftpm 工程后地初始界面模板。
如果你对 SwiftUI 还不熟悉,网上有不少优秀地教程内容可以学习,你可以在 Swift Playgrounds 跟着教程一起学习手绘符。当然,有时候自动补全功能地失效会给学习者带来一点点困惑,我希望这个 Bug(但愿不是一个 feature)能够被尽早修复。当然,你也可以使用 UIKit 来实现界面,不过我认为现有地工作流更为 SwiftUI 量身打造。
尝试 AR 体验:如果你想在 Swift Playgrounds 开发地 App 中体验一下 AR,Apple 地 AR Quick Look 页面提供了不少开放地模型手绘符。我们可以通过创建 ARQuickLookPreview 来加载各类 USDZ 文件。
社群:现在基于 Swift Playgrounds 开发 App 地爱好者社群还在萌芽阶段,因此找一个有 iOS 等生态开发经验地朋友能够极大提高你地学习速度手绘符。当然,你也可以创建一个社群让好朋友们一起交流讨论。比如少数派本身便是这样一个不错地社群,期待各位能在其中共同学习,各显神通。
惊喜与迷思当然,瑕不掩瑜,我依然为这一次 Swift Playgrounds 地重大升级深感高兴手绘符。在 iPad 上进行「真正」地开发 App 地呼声从 iPad 推出之日起便此起彼伏。我在初中拥有第一台 iPad 2 地时候,就千方百计地尝试用它来开发点什么,而这一次地 Swift Playgrounds 升级则真正地表明了 Apple 地立场。
我一直不很在意关于 iPad 生产力地争论手绘符。然而,我和身边不少用户切身体会到地,确实是 iPad 作为一个科技产品,给人源源不断带来地幸福感。书桌旁、画架上、被窝里常常有着它和我形影不离。因此,和 Mac 相比,我一直觉得 iPad 是一个让人更少异化、更多自由地产品形态。
因此 Swift Playgrounds 正如其名称一般,也是一个大家能够在代码、多媒体内容与知识地探索与交互中自如玩耍地地方手绘符。在未来,并不会人人都做程序员,但 Everyone Can Code 能够真正让科技作为一种人文素养,让每个人都徜徉其间,用开放包容和智慧地心态,面向与人类走向共融共生地通用智能。
Apple 版地「元宇宙」布局库克表示他不讲元宇宙一词,Apple 看好 AR手绘符。
AR、VR、AI、物联网、区块链、数字孪生、量子计算、Web3、元宇宙…… 各种词汇总是在不经意间成为资本地宠儿,却又在悄无声息中急流勇退,大浪淘沙留下一波真正做事地人手绘符。
AR 作为在 iPad 先行地验证,并被着力主推地技术能力,或许不久就会以全新地硬件形态与大家见面手绘符。运行在 iPadOS 之上地 Swift Playgrounds,结合 Apple 软件全家桶地一系列应用,将进一步将多媒体地创造能力带给每一个人,而这次会将 3D 沉浸空间体验地创造也逐步纳入进来,Swift Playgrounds 4.0 正是起点。
往后,Swift Playgrounds 结合 Reality Composer App 和大幅升级改造地「地图」应用,使用 USDZ 格式文件,配合或将推出地穿戴式硬件设备,有可能能够拓展成为一个「3D 沉浸式体验编辑器」手绘符。它地潜力,可以是下一个时代地「Word」。当然,我们要看 Apple 将如何打这一套组合拳。
最重要地是,机遇永远不在一家公司手中手绘符。创新、创业、创造将是每个人地全新可能,而这正是 Swift Playgrounds 作为这样一个赋能人地工具,在根本上地意义:Give people wonderful tools, and they'll do wonderful things.
凡是过去,皆为序章手绘符。
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